Ко всем курсам Event-менеджмент Excel и Google Таблицы MBA PR-менеджмент Аналитика для руководителей Антикризисный менеджмент Арт-менеджмент Бухгалтерский учет Геймификация Деловые переговоры и коммуникация Документационное обеспечение Закупки и тендеры Кадровое делопроизводство и охрана труда Клиентский сервис Комьюнити-менеджмент Консалтинг Коучинг Курсы для директоров Маркетплейсы и e-commerce Менеджмент в индустрии моды Менеджмент в образовании Музыкальный менеджмент Нетворкинг Операционный менеджмент Открытие бизнеса Подбор и управление персоналом Продакт-менеджмент Разработка онлайн-курсов Рекрутмент Ресторанный менеджмент Создание презентаций Спортивный менеджмент Строительство и недвижимость Тимбилдинг Управление бизнесом Управление командами Управление продажами Управление проектами Управление производством Управление разработкой и IT Финансовый менеджмент

Draft Punk. 3D-моделирование объектов от XYZ School

Вы научитесь

На курсе вы изучите полный цикл разработки трёхмерных моделей для игр и научитесь разрабатывать их самостоятельно. Вы познакомитесь с общими правилами и принципами, которые применимы для любого редактора для работы над моделированием. По окончании обучения вы сможете работать 3D-художником во многих сферах. Вы научитесь подбирать референсы и создавать разборчивые наброски. Получите представление обо всех этапах 3D-моделирования. Приобретёте все необходимые навыки для того, чтобы проходить их самостоятельно. Сможете разрабатывать реалистичные текстуры и создавать качественные рендеры. 
Тип курса
Онлайн
Тип обучения
Курс
Локация
Длительность
11 месяцев
Стоимость
224000 ₽
Помощь в трудоустройстве
Да
Выдача сертификата
Да
Вы научитесь
#01
Работать над качественным рендером
#02
Разрабатывать реалистичные текстуры
#03
Проходить через все этапы создания 3D-модели
#04
Подбирать референсы и создавать понятные наброски будущих 3D-моделей
Программа курса

Вы будете посещать лекции и стримы с теорией. Вас также ждут дополнительные материалы и чек-листы. Каждая домашняя работа проверяется преподавателем. На случай непредвиденных обстоятельств предусмотрен академический отпуск. 

Блок 1. Введение в курс

Узнаете, что представляет из себя профессия 3D-художника. Поймёте, как будет обустроен процесс обучения.  Разберётесь в том, в чём заключается работа 3D-художника и какие требования к нему предъявляются. Изучите особенности профессии.  Получите представление о том, как будет организована учебная программа на курсе. Сможете задать любые интересующие вопросы.  Поговорите о том, как будет устроен процесс выполнения и оценки домашних заданий. Поймёте, как будет выглядеть обратная связь по ним. 

Разберётесь в том, в чём заключается работа 3D-художника и какие требования к нему предъявляются. Изучите особенности профессии. 

Получите представление о том, как будет организована учебная программа на курсе. Сможете задать любые интересующие вопросы. 

Поговорите о том, как будет устроен процесс выполнения и оценки домашних заданий. Поймёте, как будет выглядеть обратная связь по ним. 

Подготовительный блок «Blender с нуля»

Узнаете, как устроен Blender. Разберёте основные принципы и правила работы с ним. Познакомитесь с интерфейсом и получите базовые знания о примитивах. Продолжите изучать примитивы. Рассмотрите основные модификаторы. Поговорите о сфере их применения, в том числе в моделировании.  Ещё глубже изучите модификаторы. Разберёте разные их виды и сможете работать с каждым из них. Поймёте, как считать полигоны.

Узнаете, как устроен Blender. Разберёте основные принципы и правила работы с ним. Познакомитесь с интерфейсом и получите базовые знания о примитивах.

Продолжите изучать примитивы. Рассмотрите основные модификаторы. Поговорите о сфере их применения, в том числе в моделировании. 

Ещё глубже изучите модификаторы. Разберёте разные их виды и сможете работать с каждым из них. Поймёте, как считать полигоны.

Блок 2. Пайплайн — алгоритм создания модели

Поговорите о пайплайне, его разновидностях и этапах. Научитесь эффективно работать с формами в трёхмерном пространстве.  Дадите определение понятию пайплайн. Изучите его особенности и познакомитесь со всей сопутствующей терминологией.  Рассмотрите разные этапы пайплайна. Приобретёте навыки работы с каждым из них. Сможете успешно применять их на практике. Обсудите вопрос различных вариаций пайплайна. Детально разберёте каждую из них. Научитесь в них ориентироваться. Продолжите говорить о разновидностях пайплайна. Продолжите знакомство с каждым из них. Определите специфику отдельных вариаций. Разберёте разные методы и техники создания трёхмерных моделей. Научитесь эффективно применять их на практике.  Поймёте, почему нужно придерживаться определённых подходов к разработке 3D-моделей. Обсудите важность общих правил.  Поговорите об особенностях трудоустройства для 3D-художника. Узнаете, как может выглядеть его карьерный рост. Сможете составить собственный план профессионального развития. Ещё раз обсудите устройство программы обучения на курсе. Получите о ней полное представление и сможете задать свои вопросы.  Поймёте, как проходит процесс выполнения и проверки домашних заданий. Узнаете, как загружать их на Sketchfab. Разберёте технические аспекты. 

Дадите определение понятию пайплайн. Изучите его особенности и познакомитесь со всей сопутствующей терминологией. 

Рассмотрите разные этапы пайплайна. Приобретёте навыки работы с каждым из них. Сможете успешно применять их на практике.

Обсудите вопрос различных вариаций пайплайна. Детально разберёте каждую из них. Научитесь в них ориентироваться.

Продолжите говорить о разновидностях пайплайна. Продолжите знакомство с каждым из них. Определите специфику отдельных вариаций.

Разберёте разные методы и техники создания трёхмерных моделей. Научитесь эффективно применять их на практике. 

Поймёте, почему нужно придерживаться определённых подходов к разработке 3D-моделей. Обсудите важность общих правил. 

Поговорите об особенностях трудоустройства для 3D-художника. Узнаете, как может выглядеть его карьерный рост. Сможете составить собственный план профессионального развития.

Ещё раз обсудите устройство программы обучения на курсе. Получите о ней полное представление и сможете задать свои вопросы. 

Поймёте, как проходит процесс выполнения и проверки домашних заданий. Узнаете, как загружать их на Sketchfab. Разберёте технические аспекты. 

Блок 3. Драфт — набросок модели

Поговорите о драфте 3D-модели, а также о примитивах, пропорциях и силуэтах. Научитесь подбирать референсы и проводить с ними дальнейшую работу. Дадите определение такому понятию, как драфт трёхмерной модели. Поймёте, что он может в себя включать и разберёте процесс его создания.  Узнаете, что такое референсы. Научитесь грамотно их подбирать и анализировать. Получите представление о том, как с ними работать.  Поговорите о блокинге. Поймёте, что такое примитивы и пропорции. Сможете создавать качественные силуэты и прорабатывать их.  Обсудите вопрос утончения и вторичных форм. Изучите особенности работы со цветом при разработке драфта. Научитесь делать работу выразительной. Получите представление о том, как важна точечная работа над деталями. Узнаете, как повреждения могут сделать модель более интересной. Выполните первую курсовую работу. Создадите драфт 3D-модели и качественно его проработаете. Готовый проект может пополнить ваше портфолио.

Дадите определение такому понятию, как драфт трёхмерной модели. Поймёте, что он может в себя включать и разберёте процесс его создания. 

Узнаете, что такое референсы. Научитесь грамотно их подбирать и анализировать. Получите представление о том, как с ними работать. 

Поговорите о блокинге. Поймёте, что такое примитивы и пропорции. Сможете создавать качественные силуэты и прорабатывать их. 

Обсудите вопрос утончения и вторичных форм. Изучите особенности работы со цветом при разработке драфта. Научитесь делать работу выразительной.

Получите представление о том, как важна точечная работа над деталями. Узнаете, как повреждения могут сделать модель более интересной.

Выполните первую курсовую работу. Создадите драфт 3D-модели и качественно его проработаете. Готовый проект может пополнить ваше портфолио.

Блок 4. Технические этапы создания модели

Познакомитесь с техническими этапами разработки трёхмерной модели. Научитесь качественно работать над каждым из них. Дадите определение такому понятию, как топология. Поговорите о важности этого процесса и ошибках, которые можно совершить при его осуществлении. Узнаете, что такое хайполи. Поймёте, для чего она нужна. Научитесь работать над высокополигональными моделями. Увидите, где и как они применяются. Дадите определение термину лоуполи. Узнаете, зачем нужны низкополигональные модели без детализации. Сможете самостоятельно их создавать.  Поймёте, что такое UV-развертка. Приобретёте навыки работы над ней. Подробно обсудите вопрос её оптимизации.  Охарактеризуете такое понятие, как запечка. Поговорите о том, что из себя представляет этот процесс и зачем он нужен. Научитесь осуществлять его на практике. Выполните курсовую работу и создадите bake трёхмерной модели. Детально над ним поработаете. Отточите навыки и закрепите знания. 

Дадите определение такому понятию, как топология. Поговорите о важности этого процесса и ошибках, которые можно совершить при его осуществлении.

Узнаете, что такое хайполи. Поймёте, для чего она нужна. Научитесь работать над высокополигональными моделями. Увидите, где и как они применяются.

Дадите определение термину лоуполи. Узнаете, зачем нужны низкополигональные модели без детализации. Сможете самостоятельно их создавать. 

Поймёте, что такое UV-развертка. Приобретёте навыки работы над ней. Подробно обсудите вопрос её оптимизации. 

Охарактеризуете такое понятие, как запечка. Поговорите о том, что из себя представляет этот процесс и зачем он нужен. Научитесь осуществлять его на практике.

Выполните курсовую работу и создадите bake трёхмерной модели. Детально над ним поработаете. Отточите навыки и закрепите знания. 

Блок 5. Текстуры

Поговорите о процессе текстурирования. Рассмотрите его этапы. Научитесь работать со цветом в собственных моделях.  Поговорите об общей структуре этого учебного модуля. Получите доступ к файлам, необходимым для выполнения соответствующих заданий. Научитесь создавать реалистичные текстуры и 3D-модели разных предметов, например металлических. Отточите соответствующий навык. Познакомитесь с интерфейсом и функционалом программы Substance Painter. Сможете добавлять текстуры для своих моделей. Рассмотрите карты для процесса запечки. Выполните курсовую работу по текстурированию трёхмерной модели. Примените на практике все свои знания и навыки. 

Поговорите об общей структуре этого учебного модуля. Получите доступ к файлам, необходимым для выполнения соответствующих заданий.

Научитесь создавать реалистичные текстуры и 3D-модели разных предметов, например металлических. Отточите соответствующий навык.

Познакомитесь с интерфейсом и функционалом программы Substance Painter. Сможете добавлять текстуры для своих моделей. Рассмотрите карты для процесса запечки.

Выполните курсовую работу по текстурированию трёхмерной модели. Примените на практике все свои знания и навыки. 

Блок 6. Подача

В последнем модуле курса вы изучите интерфейс и возможности Marmoset Toolbag, научитесь работать над рендером и узнаете, как презентовать свою 3D-модель. Узнаете, как проходит процесс рендеринга. Сможете осуществлять его на практике. Научитесь работать со светотенью и композицией при создании модели.  Поймёте, как оформить работу и подготовить её к публикации таким образом, чтобы вами заинтересовались работодатели и заказчики.  В качестве дипломной работы создадите рендер модели. Детально его проработаете, оформите и отправите на Artstation.

Узнаете, как проходит процесс рендеринга. Сможете осуществлять его на практике. Научитесь работать со светотенью и композицией при создании модели. 

Поймёте, как оформить работу и подготовить её к публикации таким образом, чтобы вами заинтересовались работодатели и заказчики. 

В качестве дипломной работы создадите рендер модели. Детально его проработаете, оформите и отправите на Artstation.

Отзывы о данном курсе
На этот курс ещё нет отзывов.
XYZ School
Школа
Онлайн-школа XYZ School предоставляет курсы, которые научат вас делать игры: программировать, разрабатывать геймдизайн, создавать концепт-арты, 3D-модели, визуальные эффекты и др.