Draft Punk. 3D-моделирование объектов от XYZ School
Вы научитесь
Программа курса
Вы будете посещать лекции и стримы с теорией. Вас также ждут дополнительные материалы и чек-листы. Каждая домашняя работа проверяется преподавателем. На случай непредвиденных обстоятельств предусмотрен академический отпуск.
Блок 1. Введение в курс
Узнаете, что представляет из себя профессия 3D-художника. Поймёте, как будет обустроен процесс обучения. Разберётесь в том, в чём заключается работа 3D-художника и какие требования к нему предъявляются. Изучите особенности профессии. Получите представление о том, как будет организована учебная программа на курсе. Сможете задать любые интересующие вопросы. Поговорите о том, как будет устроен процесс выполнения и оценки домашних заданий. Поймёте, как будет выглядеть обратная связь по ним.
Разберётесь в том, в чём заключается работа 3D-художника и какие требования к нему предъявляются. Изучите особенности профессии.
Получите представление о том, как будет организована учебная программа на курсе. Сможете задать любые интересующие вопросы.
Поговорите о том, как будет устроен процесс выполнения и оценки домашних заданий. Поймёте, как будет выглядеть обратная связь по ним.
Подготовительный блок «Blender с нуля»
Узнаете, как устроен Blender. Разберёте основные принципы и правила работы с ним. Познакомитесь с интерфейсом и получите базовые знания о примитивах. Продолжите изучать примитивы. Рассмотрите основные модификаторы. Поговорите о сфере их применения, в том числе в моделировании. Ещё глубже изучите модификаторы. Разберёте разные их виды и сможете работать с каждым из них. Поймёте, как считать полигоны.
Узнаете, как устроен Blender. Разберёте основные принципы и правила работы с ним. Познакомитесь с интерфейсом и получите базовые знания о примитивах.
Продолжите изучать примитивы. Рассмотрите основные модификаторы. Поговорите о сфере их применения, в том числе в моделировании.
Ещё глубже изучите модификаторы. Разберёте разные их виды и сможете работать с каждым из них. Поймёте, как считать полигоны.
Блок 2. Пайплайн — алгоритм создания модели
Поговорите о пайплайне, его разновидностях и этапах. Научитесь эффективно работать с формами в трёхмерном пространстве. Дадите определение понятию пайплайн. Изучите его особенности и познакомитесь со всей сопутствующей терминологией. Рассмотрите разные этапы пайплайна. Приобретёте навыки работы с каждым из них. Сможете успешно применять их на практике. Обсудите вопрос различных вариаций пайплайна. Детально разберёте каждую из них. Научитесь в них ориентироваться. Продолжите говорить о разновидностях пайплайна. Продолжите знакомство с каждым из них. Определите специфику отдельных вариаций. Разберёте разные методы и техники создания трёхмерных моделей. Научитесь эффективно применять их на практике. Поймёте, почему нужно придерживаться определённых подходов к разработке 3D-моделей. Обсудите важность общих правил. Поговорите об особенностях трудоустройства для 3D-художника. Узнаете, как может выглядеть его карьерный рост. Сможете составить собственный план профессионального развития. Ещё раз обсудите устройство программы обучения на курсе. Получите о ней полное представление и сможете задать свои вопросы. Поймёте, как проходит процесс выполнения и проверки домашних заданий. Узнаете, как загружать их на Sketchfab. Разберёте технические аспекты.
Дадите определение понятию пайплайн. Изучите его особенности и познакомитесь со всей сопутствующей терминологией.
Рассмотрите разные этапы пайплайна. Приобретёте навыки работы с каждым из них. Сможете успешно применять их на практике.
Обсудите вопрос различных вариаций пайплайна. Детально разберёте каждую из них. Научитесь в них ориентироваться.
Продолжите говорить о разновидностях пайплайна. Продолжите знакомство с каждым из них. Определите специфику отдельных вариаций.
Разберёте разные методы и техники создания трёхмерных моделей. Научитесь эффективно применять их на практике.
Поймёте, почему нужно придерживаться определённых подходов к разработке 3D-моделей. Обсудите важность общих правил.
Поговорите об особенностях трудоустройства для 3D-художника. Узнаете, как может выглядеть его карьерный рост. Сможете составить собственный план профессионального развития.
Ещё раз обсудите устройство программы обучения на курсе. Получите о ней полное представление и сможете задать свои вопросы.
Поймёте, как проходит процесс выполнения и проверки домашних заданий. Узнаете, как загружать их на Sketchfab. Разберёте технические аспекты.
Блок 3. Драфт — набросок модели
Поговорите о драфте 3D-модели, а также о примитивах, пропорциях и силуэтах. Научитесь подбирать референсы и проводить с ними дальнейшую работу. Дадите определение такому понятию, как драфт трёхмерной модели. Поймёте, что он может в себя включать и разберёте процесс его создания. Узнаете, что такое референсы. Научитесь грамотно их подбирать и анализировать. Получите представление о том, как с ними работать. Поговорите о блокинге. Поймёте, что такое примитивы и пропорции. Сможете создавать качественные силуэты и прорабатывать их. Обсудите вопрос утончения и вторичных форм. Изучите особенности работы со цветом при разработке драфта. Научитесь делать работу выразительной. Получите представление о том, как важна точечная работа над деталями. Узнаете, как повреждения могут сделать модель более интересной. Выполните первую курсовую работу. Создадите драфт 3D-модели и качественно его проработаете. Готовый проект может пополнить ваше портфолио.
Дадите определение такому понятию, как драфт трёхмерной модели. Поймёте, что он может в себя включать и разберёте процесс его создания.
Узнаете, что такое референсы. Научитесь грамотно их подбирать и анализировать. Получите представление о том, как с ними работать.
Поговорите о блокинге. Поймёте, что такое примитивы и пропорции. Сможете создавать качественные силуэты и прорабатывать их.
Обсудите вопрос утончения и вторичных форм. Изучите особенности работы со цветом при разработке драфта. Научитесь делать работу выразительной.
Получите представление о том, как важна точечная работа над деталями. Узнаете, как повреждения могут сделать модель более интересной.
Выполните первую курсовую работу. Создадите драфт 3D-модели и качественно его проработаете. Готовый проект может пополнить ваше портфолио.
Блок 4. Технические этапы создания модели
Познакомитесь с техническими этапами разработки трёхмерной модели. Научитесь качественно работать над каждым из них. Дадите определение такому понятию, как топология. Поговорите о важности этого процесса и ошибках, которые можно совершить при его осуществлении. Узнаете, что такое хайполи. Поймёте, для чего она нужна. Научитесь работать над высокополигональными моделями. Увидите, где и как они применяются. Дадите определение термину лоуполи. Узнаете, зачем нужны низкополигональные модели без детализации. Сможете самостоятельно их создавать. Поймёте, что такое UV-развертка. Приобретёте навыки работы над ней. Подробно обсудите вопрос её оптимизации. Охарактеризуете такое понятие, как запечка. Поговорите о том, что из себя представляет этот процесс и зачем он нужен. Научитесь осуществлять его на практике. Выполните курсовую работу и создадите bake трёхмерной модели. Детально над ним поработаете. Отточите навыки и закрепите знания.
Дадите определение такому понятию, как топология. Поговорите о важности этого процесса и ошибках, которые можно совершить при его осуществлении.
Узнаете, что такое хайполи. Поймёте, для чего она нужна. Научитесь работать над высокополигональными моделями. Увидите, где и как они применяются.
Дадите определение термину лоуполи. Узнаете, зачем нужны низкополигональные модели без детализации. Сможете самостоятельно их создавать.
Поймёте, что такое UV-развертка. Приобретёте навыки работы над ней. Подробно обсудите вопрос её оптимизации.
Охарактеризуете такое понятие, как запечка. Поговорите о том, что из себя представляет этот процесс и зачем он нужен. Научитесь осуществлять его на практике.
Выполните курсовую работу и создадите bake трёхмерной модели. Детально над ним поработаете. Отточите навыки и закрепите знания.
Блок 5. Текстуры
Поговорите о процессе текстурирования. Рассмотрите его этапы. Научитесь работать со цветом в собственных моделях. Поговорите об общей структуре этого учебного модуля. Получите доступ к файлам, необходимым для выполнения соответствующих заданий. Научитесь создавать реалистичные текстуры и 3D-модели разных предметов, например металлических. Отточите соответствующий навык. Познакомитесь с интерфейсом и функционалом программы Substance Painter. Сможете добавлять текстуры для своих моделей. Рассмотрите карты для процесса запечки. Выполните курсовую работу по текстурированию трёхмерной модели. Примените на практике все свои знания и навыки.
Поговорите об общей структуре этого учебного модуля. Получите доступ к файлам, необходимым для выполнения соответствующих заданий.
Научитесь создавать реалистичные текстуры и 3D-модели разных предметов, например металлических. Отточите соответствующий навык.
Познакомитесь с интерфейсом и функционалом программы Substance Painter. Сможете добавлять текстуры для своих моделей. Рассмотрите карты для процесса запечки.
Выполните курсовую работу по текстурированию трёхмерной модели. Примените на практике все свои знания и навыки.
Блок 6. Подача
В последнем модуле курса вы изучите интерфейс и возможности Marmoset Toolbag, научитесь работать над рендером и узнаете, как презентовать свою 3D-модель. Узнаете, как проходит процесс рендеринга. Сможете осуществлять его на практике. Научитесь работать со светотенью и композицией при создании модели. Поймёте, как оформить работу и подготовить её к публикации таким образом, чтобы вами заинтересовались работодатели и заказчики. В качестве дипломной работы создадите рендер модели. Детально его проработаете, оформите и отправите на Artstation.
Узнаете, как проходит процесс рендеринга. Сможете осуществлять его на практике. Научитесь работать со светотенью и композицией при создании модели.
Поймёте, как оформить работу и подготовить её к публикации таким образом, чтобы вами заинтересовались работодатели и заказчики.
В качестве дипломной работы создадите рендер модели. Детально его проработаете, оформите и отправите на Artstation.