Ко всем курсам Event-менеджмент Excel и Google Таблицы MBA PR-менеджмент Аналитика для руководителей Антикризисный менеджмент Арт-менеджмент Бухгалтерский учет Геймификация Деловые переговоры и коммуникация Документационное обеспечение Закупки и тендеры Кадровое делопроизводство и охрана труда Клиентский сервис Комьюнити-менеджмент Консалтинг Коучинг Курсы для директоров Маркетплейсы и e-commerce Менеджмент в индустрии моды Менеджмент в образовании Музыкальный менеджмент Нетворкинг Операционный менеджмент Открытие бизнеса Подбор и управление персоналом Продакт-менеджмент Разработка онлайн-курсов Рекрутмент Ресторанный менеджмент Создание презентаций Спортивный менеджмент Строительство и недвижимость Тимбилдинг Управление бизнесом Управление командами Управление продажами Управление проектами Управление производством Управление разработкой и IT Финансовый менеджмент
Акция

3D-моделирование для начинающих от Skillbox

Вы научитесь

3D-иллюстрации используются в кино и компьютерных играх, с их помощью даже самые невероятные фантазии могут обрести форму и цвет. Этот курс позволит вам сделать первые шаги в знакомстве с Autodesk Maya и другими программами, научит проектировать реалистичные и детально прорисованные объекты в трехмерной плоскости, работать со светотенью и фактурой. К концу обучения вы сможете создавать объемные модели любого уровня сложности, настраивать для них анимацию, претворять свои идеи в реальность. Портфолио, которое вы соберете, станет отличным подспорьем в поиске высокооплачиваемой работы.
Тип курса
Онлайн
Тип обучения
Курс
Локация
Длительность
5 месяцев
Стоимость
108675 ₽
Помощь в трудоустройстве
Да
Выдача сертификата
Да
Вы научитесь
#01
Делать реалистичный рендеринг и анимацию
#02
Разбираться в особенностях работы 3D-моделлера
#03
Детализировать модели с помощью фактуры и цвета
#04
Создавать трехмерные модели объектов для компьютерных игр и кино
#05
С легкостью понимать требования заказчика
#06
находить удачные референсы
Программа курса

Программа состоит из двух блоков: первый обучит вас работе с Autodesk Maya 2.0, познакомит с ее особенностями и преимуществами; второй нацелен на начинающих 3D-моделлеров, которым необходимо освоить базовые навыки для данной профессии.

Autodesk Maya 2.0.

Познакомитесь с редактором Maya: освоите процесс создания проектов и настройки рабочего места, сможете импортировать и редактировать файлы и работать с плагинами, камерой и светом. Научитесь работать со стандартными функциями, сможете регулировать плавность форм и выстраивать связи между ними, а также переходить от одного компонента к другому. Научитесь моделировать предметы различной степени сложности. Поработаете с плагином text и сможете спроектировать логотип из кривой. Найдёте подход к созданию сцен и работе со слоями и выравниванию объектов, освоите создание нескольких копий и инстансов, а также разберёте функции их исправления и редактирования. Научитесь объединять полигоны в целостные объекты, а также сможете делать развёртку 3D на плоскости и научитесь дублировать проекции. Разберёте способы моделирования разных геометрических форм с помощью кривых. Поймёте, что такое карты нормалей и узнаете, как проектировать правильную топологию, изучите влияние размытия граней объекта на свет и геометрию. Узнаете, какие ошибки можно допустить при моделировании, как их распознать и исправить. Научитесь создавать комплексные объекты разных форм с корректной топологией при помощи деформеров различных типов, разберёте их отличительные черты и настроите оптимизацию сетки.  Рассмотрите, что такое highpoly-модель и в каких целях ее используют. Научитесь создавать и применять такую модель с помощью Blockout. Познакомитесь с SubD-моделированием и его отличиями от классического полигонального. Поймете, в чем различие между lowpoly и blockout. Откроете способ оптимизации сетки и сможете создать lowpoly-модель с применением ретопологии. На примерах разберете, какой должна быть хорошая топология, а также рассмотрите неудачные образцы. Изучите, что такое UV-развертка и как ее сделать, какими принципами стоит руководствоваться при работе с ней. Поймете, как получить высокое качество при создании текстур, как оптимизировать нарезанные шелы. Узнаете, как подготовить базу текстурных карт.  Научитесь размещать UV-развертку в пространстве и подбирать необходимые для этого инструменты. Узнаете, как выглядит правильная развертка. Сможете самостоятельно создать overlaps. Рассмотрите несколько видов текстурных карт и выясните, как применяются базовые и дополнительные типы. Познакомитесь с понятием bake и разберетесь, как запекать карты в двух разных программах. Освоите финальную отрисовку персонажей и 3D-моделей с помощью встроенного arnold render, а также проследите, как настройка освещения оказывает влияние на рендер объекта. Поймете, как использовать hypershade для управления материалами и как воспользоваться заготовками текстурных карт. Получите возможность от начала и до конца наблюдать процесс моделирования 3D-объектов, который практикуется в большинстве иностранных студий. Узнаете, как анимировать готовые 3D-объекты, рассмотрите основные инструменты и программы, позволяющие ускорить и оптимизировать этот процесс. Познакомитесь с инструментом joint для построения и анимирования скелетной структуры с учётом анатомических особенностей персонажа. Научитесь прикреплять созданные ранее скелеты к трехмерным моделям и корректировать траекторию движений объектов и 3D-персонажей в зависимости от референса и логики. Овладеете функцией Motion capture для захвата движений реального объекта и его последующей оцифровки, пересадите итоговый мокап на риг. Продолжите знакомство со способами и методами анимирования. Узнаете, какими бывают стандартные позы, и обучитесь тому, как задавать траекторию для объекта.

Познакомитесь с редактором Maya: освоите процесс создания проектов и настройки рабочего места, сможете импортировать и редактировать файлы и работать с плагинами, камерой и светом.

Научитесь работать со стандартными функциями, сможете регулировать плавность форм и выстраивать связи между ними, а также переходить от одного компонента к другому.

Научитесь моделировать предметы различной степени сложности. Поработаете с плагином text и сможете спроектировать логотип из кривой.

Найдёте подход к созданию сцен и работе со слоями и выравниванию объектов, освоите создание нескольких копий и инстансов, а также разберёте функции их исправления и редактирования.

Научитесь объединять полигоны в целостные объекты, а также сможете делать развёртку 3D на плоскости и научитесь дублировать проекции. Разберёте способы моделирования разных геометрических форм с помощью кривых.

Поймёте, что такое карты нормалей и узнаете, как проектировать правильную топологию, изучите влияние размытия граней объекта на свет и геометрию. Узнаете, какие ошибки можно допустить при моделировании, как их распознать и исправить.

Научитесь создавать комплексные объекты разных форм с корректной топологией при помощи деформеров различных типов, разберёте их отличительные черты и настроите оптимизацию сетки. 

Рассмотрите, что такое highpoly-модель и в каких целях ее используют. Научитесь создавать и применять такую модель с помощью Blockout. Познакомитесь с SubD-моделированием и его отличиями от классического полигонального.

Поймете, в чем различие между lowpoly и blockout. Откроете способ оптимизации сетки и сможете создать lowpoly-модель с применением ретопологии. На примерах разберете, какой должна быть хорошая топология, а также рассмотрите неудачные образцы.

Изучите, что такое UV-развертка и как ее сделать, какими принципами стоит руководствоваться при работе с ней. Поймете, как получить высокое качество при создании текстур, как оптимизировать нарезанные шелы. Узнаете, как подготовить базу текстурных карт.  Научитесь размещать UV-развертку в пространстве и подбирать необходимые для этого инструменты. Узнаете, как выглядит правильная развертка. Сможете самостоятельно создать overlaps. Рассмотрите несколько видов текстурных карт и выясните, как применяются базовые и дополнительные типы. Познакомитесь с понятием bake и разберетесь, как запекать карты в двух разных программах. Освоите финальную отрисовку персонажей и 3D-моделей с помощью встроенного arnold render, а также проследите, как настройка освещения оказывает влияние на рендер объекта. Поймете, как использовать hypershade для управления материалами и как воспользоваться заготовками текстурных карт. Получите возможность от начала и до конца наблюдать процесс моделирования 3D-объектов, который практикуется в большинстве иностранных студий. Узнаете, как анимировать готовые 3D-объекты, рассмотрите основные инструменты и программы, позволяющие ускорить и оптимизировать этот процесс. Познакомитесь с инструментом joint для построения и анимирования скелетной структуры с учётом анатомических особенностей персонажа. Научитесь прикреплять созданные ранее скелеты к трехмерным моделям и корректировать траекторию движений объектов и 3D-персонажей в зависимости от референса и логики. Овладеете функцией Motion capture для захвата движений реального объекта и его последующей оцифровки, пересадите итоговый мокап на риг. Продолжите знакомство со способами и методами анимирования. Узнаете, какими бывают стандартные позы, и обучитесь тому, как задавать траекторию для объекта.

Научитесь размещать UV-развертку в пространстве и подбирать необходимые для этого инструменты. Узнаете, как выглядит правильная развертка. Сможете самостоятельно создать overlaps.

Рассмотрите несколько видов текстурных карт и выясните, как применяются базовые и дополнительные типы. Познакомитесь с понятием bake и разберетесь, как запекать карты в двух разных программах.

Освоите финальную отрисовку персонажей и 3D-моделей с помощью встроенного arnold render, а также проследите, как настройка освещения оказывает влияние на рендер объекта. Поймете, как использовать hypershade для управления материалами и как воспользоваться заготовками текстурных карт.

Получите возможность от начала и до конца наблюдать процесс моделирования 3D-объектов, который практикуется в большинстве иностранных студий.

Узнаете, как анимировать готовые 3D-объекты, рассмотрите основные инструменты и программы, позволяющие ускорить и оптимизировать этот процесс.

Познакомитесь с инструментом joint для построения и анимирования скелетной структуры с учётом анатомических особенностей персонажа.

Научитесь прикреплять созданные ранее скелеты к трехмерным моделям и корректировать траекторию движений объектов и 3D-персонажей в зависимости от референса и логики.

Овладеете функцией Motion capture для захвата движений реального объекта и его последующей оцифровки, пересадите итоговый мокап на риг.

Продолжите знакомство со способами и методами анимирования. Узнаете, какими бывают стандартные позы, и обучитесь тому, как задавать траекторию для объекта.

3D-моделирование для начинающих

Второй блок программы составлен таким образом, чтобы познакомить вас с деталями процесса 3D-моделирования, начиная с основ.   Узнаете, что попадает под определение "3D" и в каких областях его применяют. Проследите за процессом создания трехмерного объекта от начала до конца и рассмотрите образец ТЗ от клиента. Получите базовые знания о том, как работать в Marmoset Toolbag, Substance Painter и Autodesk Maya. Научитесь создавать объемные предметы за счет соединения полигонов, овладеете всеми основными навыками полигонального моделирования. Чтобы закрепить знания на практике, попробуете построить трехмерную модель гаечного ключа. Чтобы развить и углубить навыки, попробуете путем высоко- и низкополигонального моделирования создать модель деревянной бочки. Научитесь запекать карты и создавать текстуры более сложным и комплексным способом. Познакомитесь с программой Autodesk Maya, освоите несколько горячих клавиш. Самостоятельно создадите высокополигональную трехмерную модель огнестрельного оружия. Разберетесь, какие источники подходят для того, чтобы искать референсы для 3D-моделирования. Обучитесь тому, как сперва создать болванку и довести ее до необходимого состояния, а затем детализировать ее в законченную 3D-модель. Увидите, какие более сложные способы могут применяться для низкополигонального моделирования объектов. Выбрав один из приемов, сделаете Lowpoly-модель пистолета. Вам объяснят, что такое вертексные нормали, и покажут, как их настроить. Вы научитесь распределять Hard и Soft Edges. Обучитесь методу развертки сложных предметов с использованием UVW-координат. Познакомитесь с шеллами и узнаете, как правильно нарезать их перед тем, как запекать объекты. Узнаете, что такое оверлап и тексель, для чего они применяются, что нужно помнить при работе с ними. Освоите навыки упаковки карт и восстановления геометрической формы. Рассмотрите, что необходимо сделать перед тем, как экспортировать Higpoly и Lowpoly модели и выгружать их для последующего запекания. Сможете пользоваться программой Photoshop для корректировки карт и Marmoset Toolbag – для их запекания. Рассмотрите процесс создания текстур не только с технической, но и с эстетической стороны. Выясните, для каких целей презназначена каждая из карт, изучите различные виды шейдеров. Сможете работать над текстурированием так, чтобы получалось красиво. Обучитесь тому, как правильно подготовить трехмерную модель к текстурированию и добавить к ней недостающие элементы, как ориентироватся в базовых материалах и выбирать из них то, что вам нужно. Сможете делать пресет для текстурирования, добавлять к объекту детали и окрашивать его. Подробно разберёте, как создать реалистичную текстуру: как накладывать фактуры, рисовать загрязнения, царапины и потертости. Разберетесь, как загружать модели в программу Marmoset Toolbag и как работать над детализацией: освоите основные принципы применения шейдеров, сцены, света и прочих инструментов.

Узнаете, что попадает под определение "3D" и в каких областях его применяют. Проследите за процессом создания трехмерного объекта от начала до конца и рассмотрите образец ТЗ от клиента. Получите базовые знания о том, как работать в Marmoset Toolbag, Substance Painter и Autodesk Maya.

Научитесь создавать объемные предметы за счет соединения полигонов, овладеете всеми основными навыками полигонального моделирования. Чтобы закрепить знания на практике, попробуете построить трехмерную модель гаечного ключа.

Чтобы развить и углубить навыки, попробуете путем высоко- и низкополигонального моделирования создать модель деревянной бочки.

Научитесь запекать карты и создавать текстуры более сложным и комплексным способом. Познакомитесь с программой Autodesk Maya, освоите несколько горячих клавиш.

Самостоятельно создадите высокополигональную трехмерную модель огнестрельного оружия. Разберетесь, какие источники подходят для того, чтобы искать референсы для 3D-моделирования.

Обучитесь тому, как сперва создать болванку и довести ее до необходимого состояния, а затем детализировать ее в законченную 3D-модель.

Увидите, какие более сложные способы могут применяться для низкополигонального моделирования объектов. Выбрав один из приемов, сделаете Lowpoly-модель пистолета.

Вам объяснят, что такое вертексные нормали, и покажут, как их настроить. Вы научитесь распределять Hard и Soft Edges.

Обучитесь методу развертки сложных предметов с использованием UVW-координат. Познакомитесь с шеллами и узнаете, как правильно нарезать их перед тем, как запекать объекты. Узнаете, что такое оверлап и тексель, для чего они применяются, что нужно помнить при работе с ними. Освоите навыки упаковки карт и восстановления геометрической формы.

Рассмотрите, что необходимо сделать перед тем, как экспортировать Higpoly и Lowpoly модели и выгружать их для последующего запекания. Сможете пользоваться программой Photoshop для корректировки карт и Marmoset Toolbag – для их запекания.

Рассмотрите процесс создания текстур не только с технической, но и с эстетической стороны. Выясните, для каких целей презназначена каждая из карт, изучите различные виды шейдеров. Сможете работать над текстурированием так, чтобы получалось красиво.

Обучитесь тому, как правильно подготовить трехмерную модель к текстурированию и добавить к ней недостающие элементы, как ориентироватся в базовых материалах и выбирать из них то, что вам нужно. Сможете делать пресет для текстурирования, добавлять к объекту детали и окрашивать его. Подробно разберёте, как создать реалистичную текстуру: как накладывать фактуры, рисовать загрязнения, царапины и потертости.

Разберетесь, как загружать модели в программу Marmoset Toolbag и как работать над детализацией: освоите основные принципы применения шейдеров, сцены, света и прочих инструментов.

Отзывы о данном курсе
На этот курс ещё нет отзывов.
Skillbox
Школа
Skillbox — это одна из крупнейших образовательных платформ на российском рынке, предоставляющая более 500 образовательных курсов по различным тематикам, начиная с программирования и аналитики и заканчивая модой и флористикой.