3D-моделирование для начинающих от Skillbox
Вы научитесь
Программа курса
Программа состоит из двух блоков: первый обучит вас работе с Autodesk Maya 2.0, познакомит с ее особенностями и преимуществами; второй нацелен на начинающих 3D-моделлеров, которым необходимо освоить базовые навыки для данной профессии.
Autodesk Maya 2.0.
Познакомитесь с редактором Maya: освоите процесс создания проектов и настройки рабочего места, сможете импортировать и редактировать файлы и работать с плагинами, камерой и светом. Научитесь работать со стандартными функциями, сможете регулировать плавность форм и выстраивать связи между ними, а также переходить от одного компонента к другому. Научитесь моделировать предметы различной степени сложности. Поработаете с плагином text и сможете спроектировать логотип из кривой. Найдёте подход к созданию сцен и работе со слоями и выравниванию объектов, освоите создание нескольких копий и инстансов, а также разберёте функции их исправления и редактирования. Научитесь объединять полигоны в целостные объекты, а также сможете делать развёртку 3D на плоскости и научитесь дублировать проекции. Разберёте способы моделирования разных геометрических форм с помощью кривых. Поймёте, что такое карты нормалей и узнаете, как проектировать правильную топологию, изучите влияние размытия граней объекта на свет и геометрию. Узнаете, какие ошибки можно допустить при моделировании, как их распознать и исправить. Научитесь создавать комплексные объекты разных форм с корректной топологией при помощи деформеров различных типов, разберёте их отличительные черты и настроите оптимизацию сетки. Рассмотрите, что такое highpoly-модель и в каких целях ее используют. Научитесь создавать и применять такую модель с помощью Blockout. Познакомитесь с SubD-моделированием и его отличиями от классического полигонального. Поймете, в чем различие между lowpoly и blockout. Откроете способ оптимизации сетки и сможете создать lowpoly-модель с применением ретопологии. На примерах разберете, какой должна быть хорошая топология, а также рассмотрите неудачные образцы. Изучите, что такое UV-развертка и как ее сделать, какими принципами стоит руководствоваться при работе с ней. Поймете, как получить высокое качество при создании текстур, как оптимизировать нарезанные шелы. Узнаете, как подготовить базу текстурных карт. Научитесь размещать UV-развертку в пространстве и подбирать необходимые для этого инструменты. Узнаете, как выглядит правильная развертка. Сможете самостоятельно создать overlaps. Рассмотрите несколько видов текстурных карт и выясните, как применяются базовые и дополнительные типы. Познакомитесь с понятием bake и разберетесь, как запекать карты в двух разных программах. Освоите финальную отрисовку персонажей и 3D-моделей с помощью встроенного arnold render, а также проследите, как настройка освещения оказывает влияние на рендер объекта. Поймете, как использовать hypershade для управления материалами и как воспользоваться заготовками текстурных карт. Получите возможность от начала и до конца наблюдать процесс моделирования 3D-объектов, который практикуется в большинстве иностранных студий. Узнаете, как анимировать готовые 3D-объекты, рассмотрите основные инструменты и программы, позволяющие ускорить и оптимизировать этот процесс. Познакомитесь с инструментом joint для построения и анимирования скелетной структуры с учётом анатомических особенностей персонажа. Научитесь прикреплять созданные ранее скелеты к трехмерным моделям и корректировать траекторию движений объектов и 3D-персонажей в зависимости от референса и логики. Овладеете функцией Motion capture для захвата движений реального объекта и его последующей оцифровки, пересадите итоговый мокап на риг. Продолжите знакомство со способами и методами анимирования. Узнаете, какими бывают стандартные позы, и обучитесь тому, как задавать траекторию для объекта.
Познакомитесь с редактором Maya: освоите процесс создания проектов и настройки рабочего места, сможете импортировать и редактировать файлы и работать с плагинами, камерой и светом.
Научитесь работать со стандартными функциями, сможете регулировать плавность форм и выстраивать связи между ними, а также переходить от одного компонента к другому.
Научитесь моделировать предметы различной степени сложности. Поработаете с плагином text и сможете спроектировать логотип из кривой.
Найдёте подход к созданию сцен и работе со слоями и выравниванию объектов, освоите создание нескольких копий и инстансов, а также разберёте функции их исправления и редактирования.
Научитесь объединять полигоны в целостные объекты, а также сможете делать развёртку 3D на плоскости и научитесь дублировать проекции. Разберёте способы моделирования разных геометрических форм с помощью кривых.
Поймёте, что такое карты нормалей и узнаете, как проектировать правильную топологию, изучите влияние размытия граней объекта на свет и геометрию. Узнаете, какие ошибки можно допустить при моделировании, как их распознать и исправить.
Научитесь создавать комплексные объекты разных форм с корректной топологией при помощи деформеров различных типов, разберёте их отличительные черты и настроите оптимизацию сетки.
Рассмотрите, что такое highpoly-модель и в каких целях ее используют. Научитесь создавать и применять такую модель с помощью Blockout. Познакомитесь с SubD-моделированием и его отличиями от классического полигонального.
Поймете, в чем различие между lowpoly и blockout. Откроете способ оптимизации сетки и сможете создать lowpoly-модель с применением ретопологии. На примерах разберете, какой должна быть хорошая топология, а также рассмотрите неудачные образцы.
Изучите, что такое UV-развертка и как ее сделать, какими принципами стоит руководствоваться при работе с ней. Поймете, как получить высокое качество при создании текстур, как оптимизировать нарезанные шелы. Узнаете, как подготовить базу текстурных карт. Научитесь размещать UV-развертку в пространстве и подбирать необходимые для этого инструменты. Узнаете, как выглядит правильная развертка. Сможете самостоятельно создать overlaps. Рассмотрите несколько видов текстурных карт и выясните, как применяются базовые и дополнительные типы. Познакомитесь с понятием bake и разберетесь, как запекать карты в двух разных программах. Освоите финальную отрисовку персонажей и 3D-моделей с помощью встроенного arnold render, а также проследите, как настройка освещения оказывает влияние на рендер объекта. Поймете, как использовать hypershade для управления материалами и как воспользоваться заготовками текстурных карт. Получите возможность от начала и до конца наблюдать процесс моделирования 3D-объектов, который практикуется в большинстве иностранных студий. Узнаете, как анимировать готовые 3D-объекты, рассмотрите основные инструменты и программы, позволяющие ускорить и оптимизировать этот процесс. Познакомитесь с инструментом joint для построения и анимирования скелетной структуры с учётом анатомических особенностей персонажа. Научитесь прикреплять созданные ранее скелеты к трехмерным моделям и корректировать траекторию движений объектов и 3D-персонажей в зависимости от референса и логики. Овладеете функцией Motion capture для захвата движений реального объекта и его последующей оцифровки, пересадите итоговый мокап на риг. Продолжите знакомство со способами и методами анимирования. Узнаете, какими бывают стандартные позы, и обучитесь тому, как задавать траекторию для объекта.
Научитесь размещать UV-развертку в пространстве и подбирать необходимые для этого инструменты. Узнаете, как выглядит правильная развертка. Сможете самостоятельно создать overlaps.
Рассмотрите несколько видов текстурных карт и выясните, как применяются базовые и дополнительные типы. Познакомитесь с понятием bake и разберетесь, как запекать карты в двух разных программах.
Освоите финальную отрисовку персонажей и 3D-моделей с помощью встроенного arnold render, а также проследите, как настройка освещения оказывает влияние на рендер объекта. Поймете, как использовать hypershade для управления материалами и как воспользоваться заготовками текстурных карт.
Получите возможность от начала и до конца наблюдать процесс моделирования 3D-объектов, который практикуется в большинстве иностранных студий.
Узнаете, как анимировать готовые 3D-объекты, рассмотрите основные инструменты и программы, позволяющие ускорить и оптимизировать этот процесс.
Познакомитесь с инструментом joint для построения и анимирования скелетной структуры с учётом анатомических особенностей персонажа.
Научитесь прикреплять созданные ранее скелеты к трехмерным моделям и корректировать траекторию движений объектов и 3D-персонажей в зависимости от референса и логики.
Овладеете функцией Motion capture для захвата движений реального объекта и его последующей оцифровки, пересадите итоговый мокап на риг.
Продолжите знакомство со способами и методами анимирования. Узнаете, какими бывают стандартные позы, и обучитесь тому, как задавать траекторию для объекта.
3D-моделирование для начинающих
Второй блок программы составлен таким образом, чтобы познакомить вас с деталями процесса 3D-моделирования, начиная с основ. Узнаете, что попадает под определение "3D" и в каких областях его применяют. Проследите за процессом создания трехмерного объекта от начала до конца и рассмотрите образец ТЗ от клиента. Получите базовые знания о том, как работать в Marmoset Toolbag, Substance Painter и Autodesk Maya. Научитесь создавать объемные предметы за счет соединения полигонов, овладеете всеми основными навыками полигонального моделирования. Чтобы закрепить знания на практике, попробуете построить трехмерную модель гаечного ключа. Чтобы развить и углубить навыки, попробуете путем высоко- и низкополигонального моделирования создать модель деревянной бочки. Научитесь запекать карты и создавать текстуры более сложным и комплексным способом. Познакомитесь с программой Autodesk Maya, освоите несколько горячих клавиш. Самостоятельно создадите высокополигональную трехмерную модель огнестрельного оружия. Разберетесь, какие источники подходят для того, чтобы искать референсы для 3D-моделирования. Обучитесь тому, как сперва создать болванку и довести ее до необходимого состояния, а затем детализировать ее в законченную 3D-модель. Увидите, какие более сложные способы могут применяться для низкополигонального моделирования объектов. Выбрав один из приемов, сделаете Lowpoly-модель пистолета. Вам объяснят, что такое вертексные нормали, и покажут, как их настроить. Вы научитесь распределять Hard и Soft Edges. Обучитесь методу развертки сложных предметов с использованием UVW-координат. Познакомитесь с шеллами и узнаете, как правильно нарезать их перед тем, как запекать объекты. Узнаете, что такое оверлап и тексель, для чего они применяются, что нужно помнить при работе с ними. Освоите навыки упаковки карт и восстановления геометрической формы. Рассмотрите, что необходимо сделать перед тем, как экспортировать Higpoly и Lowpoly модели и выгружать их для последующего запекания. Сможете пользоваться программой Photoshop для корректировки карт и Marmoset Toolbag – для их запекания. Рассмотрите процесс создания текстур не только с технической, но и с эстетической стороны. Выясните, для каких целей презназначена каждая из карт, изучите различные виды шейдеров. Сможете работать над текстурированием так, чтобы получалось красиво. Обучитесь тому, как правильно подготовить трехмерную модель к текстурированию и добавить к ней недостающие элементы, как ориентироватся в базовых материалах и выбирать из них то, что вам нужно. Сможете делать пресет для текстурирования, добавлять к объекту детали и окрашивать его. Подробно разберёте, как создать реалистичную текстуру: как накладывать фактуры, рисовать загрязнения, царапины и потертости. Разберетесь, как загружать модели в программу Marmoset Toolbag и как работать над детализацией: освоите основные принципы применения шейдеров, сцены, света и прочих инструментов.
Узнаете, что попадает под определение "3D" и в каких областях его применяют. Проследите за процессом создания трехмерного объекта от начала до конца и рассмотрите образец ТЗ от клиента. Получите базовые знания о том, как работать в Marmoset Toolbag, Substance Painter и Autodesk Maya.
Научитесь создавать объемные предметы за счет соединения полигонов, овладеете всеми основными навыками полигонального моделирования. Чтобы закрепить знания на практике, попробуете построить трехмерную модель гаечного ключа.
Чтобы развить и углубить навыки, попробуете путем высоко- и низкополигонального моделирования создать модель деревянной бочки.
Научитесь запекать карты и создавать текстуры более сложным и комплексным способом. Познакомитесь с программой Autodesk Maya, освоите несколько горячих клавиш.
Самостоятельно создадите высокополигональную трехмерную модель огнестрельного оружия. Разберетесь, какие источники подходят для того, чтобы искать референсы для 3D-моделирования.
Обучитесь тому, как сперва создать болванку и довести ее до необходимого состояния, а затем детализировать ее в законченную 3D-модель.
Увидите, какие более сложные способы могут применяться для низкополигонального моделирования объектов. Выбрав один из приемов, сделаете Lowpoly-модель пистолета.
Вам объяснят, что такое вертексные нормали, и покажут, как их настроить. Вы научитесь распределять Hard и Soft Edges.
Обучитесь методу развертки сложных предметов с использованием UVW-координат. Познакомитесь с шеллами и узнаете, как правильно нарезать их перед тем, как запекать объекты. Узнаете, что такое оверлап и тексель, для чего они применяются, что нужно помнить при работе с ними. Освоите навыки упаковки карт и восстановления геометрической формы.
Рассмотрите, что необходимо сделать перед тем, как экспортировать Higpoly и Lowpoly модели и выгружать их для последующего запекания. Сможете пользоваться программой Photoshop для корректировки карт и Marmoset Toolbag – для их запекания.
Рассмотрите процесс создания текстур не только с технической, но и с эстетической стороны. Выясните, для каких целей презназначена каждая из карт, изучите различные виды шейдеров. Сможете работать над текстурированием так, чтобы получалось красиво.
Обучитесь тому, как правильно подготовить трехмерную модель к текстурированию и добавить к ней недостающие элементы, как ориентироватся в базовых материалах и выбирать из них то, что вам нужно. Сможете делать пресет для текстурирования, добавлять к объекту детали и окрашивать его. Подробно разберёте, как создать реалистичную текстуру: как накладывать фактуры, рисовать загрязнения, царапины и потертости.
Разберетесь, как загружать модели в программу Marmoset Toolbag и как работать над детализацией: освоите основные принципы применения шейдеров, сцены, света и прочих инструментов.