Ко всем курсам Event-менеджмент Excel и Google Таблицы MBA PR-менеджмент Аналитика для руководителей Антикризисный менеджмент Арт-менеджмент Бухгалтерский учет Геймификация Деловые переговоры и коммуникация Документационное обеспечение Закупки и тендеры Кадровое делопроизводство и охрана труда Клиентский сервис Комьюнити-менеджмент Консалтинг Коучинг Курсы для директоров Маркетплейсы и e-commerce Менеджмент в индустрии моды Менеджмент в образовании Музыкальный менеджмент Нетворкинг Операционный менеджмент Открытие бизнеса Подбор и управление персоналом Продакт-менеджмент Разработка онлайн-курсов Рекрутмент Ресторанный менеджмент Создание презентаций Спортивный менеджмент Строительство и недвижимость Тимбилдинг Управление бизнесом Управление командами Управление продажами Управление проектами Управление производством Управление разработкой и IT Финансовый менеджмент
Акция

3D-моделирование в Maya от Skillbox

Вы научитесь

Курс по 3D-моделированию в Autodesk Maya поможет начинающим концепт-художникам, иллюстраторам и визуализаторам овладеть программой для создания реалистичных объёмных моделей. Во время обучения вы попрактикуетесь пользоваться различным софтом — от Photoshop и Marmoset Toolbag до RizomUV и Substance Painter. При помощи опытных преподавателей вы за пару месяцев разберётесь в полном цикле разработки трёхмерных моделей от момента подбора референсов до запекания текстур и рендеринга. Вы создадите презентацию и портфолио, которые будет не стыдно продемонстрировать клиентам и работодателям.
Тип курса
Онлайн
Тип обучения
Курс
Локация
Длительность
2 месяца
Стоимость
82123 ₽
Помощь в трудоустройстве
Да
Выдача сертификата
Да
Вы научитесь
#01
Готовить 3D-модели к нанесению текстур и дальнейшей анимации
#02
Ориентироваться на референсы для создания концепта будущей 3D-модели
#03
Создавать в программах ZBrush и Maya Autodesk простые и более реалистичные модели
#04
Работать над текстурами и рендером 3D-моделей в программах Substance Painter и Marmoset Toolbag
Программа курса

Уроки проходят в видеоформате на платформе Skillbox. Ученики могут смотреть их неоднократно в удобное время. Студенты сделают 2 проекта и смогут попробовать свои силы в работе на заказ после обучения.

1-я часть. Введение в 3D-моделирование: флакон

Рассмотрите на практическом примере поэтапное создание трёхмерной модели. Узнаете, как ориентироваться в ТЗ, находить и подбирать подходящие примеры. Увидите, как устроена программа Autodesk Maya. Поймёте, как готовить функционал под реализацию своих проектов. Изучите, как делать основу моделей для 4 объектов. Разберётесь, как придать модели большую реалистичность, изобразив флакон с жидкостью. Рассмотрите, как делать моделирование несложных предметов. Поймёте, как пользоваться инструментами и возможностями для проецирования изображения на модель, работы с текстурами. Изучите, как придать низкополигональным моделям свойства более детализированной модели. Узнаете, как отправить проекты в программу Marmoset Toolbag. Поймёте, как натурально передавать деревянную, стеклянную, костяную и водную поверхность. Разберётесь, как софт Substance Painter работать над процессом бейкинга — переноса данных в текстурные карты. Рассмотрите, как соблюдать правила композиции, распределения освещения и другие нюансы при создании сцены в Marmoset Toolbag. Изучите, как оформить портфолио-презентацию с проектами в Adobe Photoshop для демонстрации потенциальным клиентам.

Узнаете, как ориентироваться в ТЗ, находить и подбирать подходящие примеры. Увидите, как устроена программа Autodesk Maya. Поймёте, как готовить функционал под реализацию своих проектов. Изучите, как делать основу моделей для 4 объектов.

Разберётесь, как придать модели большую реалистичность, изобразив флакон с жидкостью.

Рассмотрите, как делать моделирование несложных предметов.

Поймёте, как пользоваться инструментами и возможностями для проецирования изображения на модель, работы с текстурами.

Изучите, как придать низкополигональным моделям свойства более детализированной модели. Узнаете, как отправить проекты в программу Marmoset Toolbag.

Поймёте, как натурально передавать деревянную, стеклянную, костяную и водную поверхность. Разберётесь, как софт Substance Painter работать над процессом бейкинга — переноса данных в текстурные карты.

Рассмотрите, как соблюдать правила композиции, распределения освещения и другие нюансы при создании сцены в Marmoset Toolbag. Изучите, как оформить портфолио-презентацию с проектами в Adobe Photoshop для демонстрации потенциальным клиентам.

2-я часть. Создаём hard surface: гуманоид

Ознакомитесь с циклом разработки твердотелых объектов, использования скриптов и проведения последнего этапа 3D-рендеринга. Научитесь создавать привлекательную 3D-модель, которая может поспособствовать трудоустройству. Изучите, как разрабатываются модели для современных высокобюджетных компьютерных игр. Рассмотрите, как работать над сценой и создавать концепт человекоподобного робота. Узнаете, как подробно прорабатывать детали в 3D-модели, которые произведут впечатление на смотрящего. Поймёте, как при помощи простых форм сделать предварительное конструирование за счёт функционала Maya. Разберётесь, как определить уровень проработки деталей в 3D-моделировании. Рассмотрите, как сделать модель высокополигональной и подготовленной к запеканию. Изучите на практике, в чём разница между компромиссной среднеполигональной моделью и более упрощённой. Ознакомитесь с пунктами, по которым нужно выявлять недочёты до начала бейкинга. Погрузитесь в процессы развёртки и запекания, работы в программе RizomUV над низкополигональной моделью и её экспортом в Maya. Получите навыки запекания в Marmoset Toolbag. Рассмотрите, как по-разному можно накладывать растровые изображения на модель для создания объёмной фактуры для модели робота-гуманоида. Поймёте, как переносить текстуры и разрабатывать наборы со специально настроенными материалами, которые упростят работу над последующими проектами. Узнаете, как нужно располагать объект в локации, добавлять эффекты и производить необходимые настройки. Разберётесь, как дорабатывать твердотелую модель в Photoshop.

Изучите, как разрабатываются модели для современных высокобюджетных компьютерных игр. Рассмотрите, как работать над сценой и создавать концепт человекоподобного робота.

Узнаете, как подробно прорабатывать детали в 3D-модели, которые произведут впечатление на смотрящего.

Поймёте, как при помощи простых форм сделать предварительное конструирование за счёт функционала Maya.

Разберётесь, как определить уровень проработки деталей в 3D-моделировании. Рассмотрите, как сделать модель высокополигональной и подготовленной к запеканию.

Изучите на практике, в чём разница между компромиссной среднеполигональной моделью и более упрощённой. Ознакомитесь с пунктами, по которым нужно выявлять недочёты до начала бейкинга.

Погрузитесь в процессы развёртки и запекания, работы в программе RizomUV над низкополигональной моделью и её экспортом в Maya. Получите навыки запекания в Marmoset Toolbag.

Рассмотрите, как по-разному можно накладывать растровые изображения на модель для создания объёмной фактуры для модели робота-гуманоида. Поймёте, как переносить текстуры и разрабатывать наборы со специально настроенными материалами, которые упростят работу над последующими проектами.

Узнаете, как нужно располагать объект в локации, добавлять эффекты и производить необходимые настройки. Разберётесь, как дорабатывать твердотелую модель в Photoshop.

Финальная работа

Разберётесь, как подобрать подходящие изображения для будущего бульдозера и воссоздать её трёхмерную модель в программе Мауа Autodesk.

Отзывы о данном курсе
На этот курс ещё нет отзывов.
Skillbox
Школа
Skillbox — это одна из крупнейших образовательных платформ на российском рынке, предоставляющая более 500 образовательных курсов по различным тематикам, начиная с программирования и аналитики и заканчивая модой и флористикой.