3D-моделирование в Maya от Skillbox
Вы научитесь
Программа курса
Уроки проходят в видеоформате на платформе Skillbox. Ученики могут смотреть их неоднократно в удобное время. Студенты сделают 2 проекта и смогут попробовать свои силы в работе на заказ после обучения.
1-я часть. Введение в 3D-моделирование: флакон
Рассмотрите на практическом примере поэтапное создание трёхмерной модели. Узнаете, как ориентироваться в ТЗ, находить и подбирать подходящие примеры. Увидите, как устроена программа Autodesk Maya. Поймёте, как готовить функционал под реализацию своих проектов. Изучите, как делать основу моделей для 4 объектов. Разберётесь, как придать модели большую реалистичность, изобразив флакон с жидкостью. Рассмотрите, как делать моделирование несложных предметов. Поймёте, как пользоваться инструментами и возможностями для проецирования изображения на модель, работы с текстурами. Изучите, как придать низкополигональным моделям свойства более детализированной модели. Узнаете, как отправить проекты в программу Marmoset Toolbag. Поймёте, как натурально передавать деревянную, стеклянную, костяную и водную поверхность. Разберётесь, как софт Substance Painter работать над процессом бейкинга — переноса данных в текстурные карты. Рассмотрите, как соблюдать правила композиции, распределения освещения и другие нюансы при создании сцены в Marmoset Toolbag. Изучите, как оформить портфолио-презентацию с проектами в Adobe Photoshop для демонстрации потенциальным клиентам.
Узнаете, как ориентироваться в ТЗ, находить и подбирать подходящие примеры. Увидите, как устроена программа Autodesk Maya. Поймёте, как готовить функционал под реализацию своих проектов. Изучите, как делать основу моделей для 4 объектов.
Разберётесь, как придать модели большую реалистичность, изобразив флакон с жидкостью.
Рассмотрите, как делать моделирование несложных предметов.
Поймёте, как пользоваться инструментами и возможностями для проецирования изображения на модель, работы с текстурами.
Изучите, как придать низкополигональным моделям свойства более детализированной модели. Узнаете, как отправить проекты в программу Marmoset Toolbag.
Поймёте, как натурально передавать деревянную, стеклянную, костяную и водную поверхность. Разберётесь, как софт Substance Painter работать над процессом бейкинга — переноса данных в текстурные карты.
Рассмотрите, как соблюдать правила композиции, распределения освещения и другие нюансы при создании сцены в Marmoset Toolbag. Изучите, как оформить портфолио-презентацию с проектами в Adobe Photoshop для демонстрации потенциальным клиентам.
2-я часть. Создаём hard surface: гуманоид
Ознакомитесь с циклом разработки твердотелых объектов, использования скриптов и проведения последнего этапа 3D-рендеринга. Научитесь создавать привлекательную 3D-модель, которая может поспособствовать трудоустройству. Изучите, как разрабатываются модели для современных высокобюджетных компьютерных игр. Рассмотрите, как работать над сценой и создавать концепт человекоподобного робота. Узнаете, как подробно прорабатывать детали в 3D-модели, которые произведут впечатление на смотрящего. Поймёте, как при помощи простых форм сделать предварительное конструирование за счёт функционала Maya. Разберётесь, как определить уровень проработки деталей в 3D-моделировании. Рассмотрите, как сделать модель высокополигональной и подготовленной к запеканию. Изучите на практике, в чём разница между компромиссной среднеполигональной моделью и более упрощённой. Ознакомитесь с пунктами, по которым нужно выявлять недочёты до начала бейкинга. Погрузитесь в процессы развёртки и запекания, работы в программе RizomUV над низкополигональной моделью и её экспортом в Maya. Получите навыки запекания в Marmoset Toolbag. Рассмотрите, как по-разному можно накладывать растровые изображения на модель для создания объёмной фактуры для модели робота-гуманоида. Поймёте, как переносить текстуры и разрабатывать наборы со специально настроенными материалами, которые упростят работу над последующими проектами. Узнаете, как нужно располагать объект в локации, добавлять эффекты и производить необходимые настройки. Разберётесь, как дорабатывать твердотелую модель в Photoshop.
Изучите, как разрабатываются модели для современных высокобюджетных компьютерных игр. Рассмотрите, как работать над сценой и создавать концепт человекоподобного робота.
Узнаете, как подробно прорабатывать детали в 3D-модели, которые произведут впечатление на смотрящего.
Поймёте, как при помощи простых форм сделать предварительное конструирование за счёт функционала Maya.
Разберётесь, как определить уровень проработки деталей в 3D-моделировании. Рассмотрите, как сделать модель высокополигональной и подготовленной к запеканию.
Изучите на практике, в чём разница между компромиссной среднеполигональной моделью и более упрощённой. Ознакомитесь с пунктами, по которым нужно выявлять недочёты до начала бейкинга.
Погрузитесь в процессы развёртки и запекания, работы в программе RizomUV над низкополигональной моделью и её экспортом в Maya. Получите навыки запекания в Marmoset Toolbag.
Рассмотрите, как по-разному можно накладывать растровые изображения на модель для создания объёмной фактуры для модели робота-гуманоида. Поймёте, как переносить текстуры и разрабатывать наборы со специально настроенными материалами, которые упростят работу над последующими проектами.
Узнаете, как нужно располагать объект в локации, добавлять эффекты и производить необходимые настройки. Разберётесь, как дорабатывать твердотелую модель в Photoshop.
Финальная работа
Разберётесь, как подобрать подходящие изображения для будущего бульдозера и воссоздать её трёхмерную модель в программе Мауа Autodesk.