Концепт-художник от Skillbox
Вы научитесь
Программа курса
Вам предстоит изучить 4 масштабных тематических блока, каждый из которых в деталях рассказывает об одной из сторон работы концепт-художника. В конце обучения вас ждет создание дипломного проекта, после успешной защиты которого вы получите сертификат и гарантированное трудоустройство.
3D для 2D-художников
Освоите несколько 3D-редакторов для дальнейшей работы над созданием концепт-артов. Получите жизненно необходимые навыки работы со специализированным инструментарием, познакомитесь с самим процессом совмещения 2- и 3D-возможностей. Научитесь строить трехмерные наброски в приложении 3D-Coat. Начнете погружение в мир 3D с разработки простейших форм и объемов и знакомства с терминологией и характерными явлениями моделирования. Рассмотрите интерфейс графического движка Octane Render и поймете, как продуктивно пользоваться его функционалом в работе. Познакомитесь с термином "оверпейнт", сможете работать в подобной технике и значительно экономить собственное время. Углубитесь и детально разберете азы взаимодействия с вокселами. Опробуете на практике специализированные инструменты программы и задизайните внутреннее и внешнее пространство абстрактного здания. Получите алгоритм действий для ускорения работы с рендерингом. Научитесь добавлять краски в проект. Добавите финального блеска блокауту и приступите к завершающей стадии разработки концепта. Поймете, что эксперты относят к усложненным типам 3D-моделей, и получите опыт в работе с такими проектами. Познакомитесь с симметричными элементами и ручным трехмерным вылепливанием экзотических форм. Научитесь вдыхать жизнь в свои эскизы: прорабатывать hd-текстуры и повышать градус реализма в проекте. Натренируете навык прорисовки "пропсов" — некоторых игровых объектов. Поймете, как автоматизировать оставшиеся задачи и упростить себе жизнь на итоговых стадиях проработки концептов. Узнаете, как оптимизировать сборку финальной трехмерной модели за счет использования набора готовых деталей. Научитесь коллекционировать сборочные элементы и применять их в дальнейшей работе для упрощения создания новых проектов. Углубите познания функций и инструментов программы, разберете продвинутые возможности и научитесь использовать их на практике. Попробуете технику оверпейнта для завершения работы и исключения гигантских трат времени.
Научитесь строить трехмерные наброски в приложении 3D-Coat. Начнете погружение в мир 3D с разработки простейших форм и объемов и знакомства с терминологией и характерными явлениями моделирования.
Рассмотрите интерфейс графического движка Octane Render и поймете, как продуктивно пользоваться его функционалом в работе.
Познакомитесь с термином "оверпейнт", сможете работать в подобной технике и значительно экономить собственное время.
Углубитесь и детально разберете азы взаимодействия с вокселами. Опробуете на практике специализированные инструменты программы и задизайните внутреннее и внешнее пространство абстрактного здания.
Получите алгоритм действий для ускорения работы с рендерингом. Научитесь добавлять краски в проект.
Добавите финального блеска блокауту и приступите к завершающей стадии разработки концепта.
Поймете, что эксперты относят к усложненным типам 3D-моделей, и получите опыт в работе с такими проектами. Познакомитесь с симметричными элементами и ручным трехмерным вылепливанием экзотических форм.
Научитесь вдыхать жизнь в свои эскизы: прорабатывать hd-текстуры и повышать градус реализма в проекте.
Натренируете навык прорисовки "пропсов" — некоторых игровых объектов. Поймете, как автоматизировать оставшиеся задачи и упростить себе жизнь на итоговых стадиях проработки концептов.
Узнаете, как оптимизировать сборку финальной трехмерной модели за счет использования набора готовых деталей. Научитесь коллекционировать сборочные элементы и применять их в дальнейшей работе для упрощения создания новых проектов.
Углубите познания функций и инструментов программы, разберете продвинутые возможности и научитесь использовать их на практике.
Попробуете технику оверпейнта для завершения работы и исключения гигантских трат времени.
Концепт-арт в играх
Познакомитесь со спецификой игровой прорисовки. Поймете, что зритель хочет видеть в игре и как это воплотить. Научитесь привлекать различные инструменты для воплощения элементов игрового пространства. Рассмотрите процесс проработки окружения героя. Научитесь делать эскизы так называемой сцены. Поймете, как создавать трехмерный набросок игрового пространства и запускать рендеринг перед финальной прорисовкой. Изучите этот блок и сможете глубже продумывать детали и реализовывать их поверх 3D-наброска. Познакомитесь с анатомией и законами существования человека в пространстве, чтобы уметь отрисовывать эскизы персонажей в движении. Разберетесь с физикой и существованием света как такового. Научитесь работать с объемами и освещением человеческой фигуры. Получите базовые художественные знания, изучив правила создания портретов и открыв секрет прорисовки кистей и ладоней без опорного изображения, самостоятельно. Раз и навсегда расставите все точки над i в разговоре с тканями и мягкими материалами. Поймете, как прорисовывать движение ткани, складки, заломы и т.д. Узнаете, в чем специфика главного героя игры. Научитесь детализировать арты для более подробной иллюстрации образа и важнейших характеристик персонажа. Начнете облачать уже подготовленную фигуру героя в характерные авторские одеяния, разрабатывать цветовую гамму. Познакомитесь с ключевыми кадрами при создании игры. Отработаете все полученные знания на практике, спроектировав 3D-пространство игровой сцены и наполнив ее сюжетным действием.
Рассмотрите процесс проработки окружения героя. Научитесь делать эскизы так называемой сцены.
Поймете, как создавать трехмерный набросок игрового пространства и запускать рендеринг перед финальной прорисовкой.
Изучите этот блок и сможете глубже продумывать детали и реализовывать их поверх 3D-наброска.
Познакомитесь с анатомией и законами существования человека в пространстве, чтобы уметь отрисовывать эскизы персонажей в движении.
Разберетесь с физикой и существованием света как такового. Научитесь работать с объемами и освещением человеческой фигуры.
Получите базовые художественные знания, изучив правила создания портретов и открыв секрет прорисовки кистей и ладоней без опорного изображения, самостоятельно.
Раз и навсегда расставите все точки над i в разговоре с тканями и мягкими материалами. Поймете, как прорисовывать движение ткани, складки, заломы и т.д.
Узнаете, в чем специфика главного героя игры. Научитесь детализировать арты для более подробной иллюстрации образа и важнейших характеристик персонажа.
Начнете облачать уже подготовленную фигуру героя в характерные авторские одеяния, разрабатывать цветовую гамму.
Познакомитесь с ключевыми кадрами при создании игры.
Отработаете все полученные знания на практике, спроектировав 3D-пространство игровой сцены и наполнив ее сюжетным действием.
Концепт-арт в кино
Познакомитесь со значением концепт-арта в кинопродакшне. Узнаете, как генерировать идеи и где стабильно брать вдохновение. Разберетесь со спецификой кинокомпозиции, поймете, как должен выглядеть кадр. Опробуете на практике отрисовку пространства, попадающего в кадр. Научитесь создавать гармонию между освещением и объектами, усиливая зрительские впечатления от просмотра. Рассмотрите нюансы проработки интерьерных эскизов. Построите на практике лайн и цветную заливку. Поймете, как выгодно использовать фотографии при работе над созданием эскизов. Сможете привлекать к процессу инструменты текстуринга и VFX. Начнёте разбор тем, касающихся отрисовки людей и антропоморфных созданий. Узнаете, какие существуют характерные позы, моментально считывающиеся зрителем. Научитесь делать эскизы движущихся персонажей. Познакомитесь с анатомией и законами существования человека в пространстве. Проработаете телесные объемы и светотень. Углубитесь и детально остановитесь на особенностях изображения головы и лица персонажа. Поймете, как выразительно и чисто прорисовывать мимику и использовать различный свет в проекте. Откроете секреты работы с мягкими материалами и тканью в частности. Сможете изображать одежду на человеческом теле правдоподобно. Научитесь выдумывать и воплощать в реальности уникальных существ. Изучите теорию и отработаете на практике все новые знания.
Познакомитесь со значением концепт-арта в кинопродакшне. Узнаете, как генерировать идеи и где стабильно брать вдохновение.
Разберетесь со спецификой кинокомпозиции, поймете, как должен выглядеть кадр.
Опробуете на практике отрисовку пространства, попадающего в кадр. Научитесь создавать гармонию между освещением и объектами, усиливая зрительские впечатления от просмотра.
Рассмотрите нюансы проработки интерьерных эскизов. Построите на практике лайн и цветную заливку.
Поймете, как выгодно использовать фотографии при работе над созданием эскизов. Сможете привлекать к процессу инструменты текстуринга и VFX.
Начнёте разбор тем, касающихся отрисовки людей и антропоморфных созданий. Узнаете, какие существуют характерные позы, моментально считывающиеся зрителем. Научитесь делать эскизы движущихся персонажей.
Познакомитесь с анатомией и законами существования человека в пространстве. Проработаете телесные объемы и светотень.
Углубитесь и детально остановитесь на особенностях изображения головы и лица персонажа. Поймете, как выразительно и чисто прорисовывать мимику и использовать различный свет в проекте.
Откроете секреты работы с мягкими материалами и тканью в частности. Сможете изображать одежду на человеческом теле правдоподобно.
Научитесь выдумывать и воплощать в реальности уникальных существ. Изучите теорию и отработаете на практике все новые знания.
Blender для 2D-художников
Познакомитесь с возможностями и интерфейсом. Поймете, какие задачи можно успешно решать с помощью этого редактора. Опробуете на практике оба приложения и остановитесь на более удобном для себя. Расширите арсенал полезных сервисов, которые можете использовать для работы. Рассмотрите алгоритм создания трехмерного объекта, сможете настраивать реалистичное освещение вокруг. Поймете, откуда брать различные текстуры для моделей. Научитесь создавать их самостоятельно. Разберетесь с процессом рендеринга готового проекта. Познакомитесь с инструментами для оверпейнта в Blender.
Познакомитесь с возможностями и интерфейсом. Поймете, какие задачи можно успешно решать с помощью этого редактора.
Опробуете на практике оба приложения и остановитесь на более удобном для себя. Расширите арсенал полезных сервисов, которые можете использовать для работы.
Рассмотрите алгоритм создания трехмерного объекта, сможете настраивать реалистичное освещение вокруг.
Поймете, откуда брать различные текстуры для моделей. Научитесь создавать их самостоятельно.
Разберетесь с процессом рендеринга готового проекта. Познакомитесь с инструментами для оверпейнта в Blender.
Итоговый проект
Привлекая все изученные на курсе умения, вы создадите дипломные проект: набор концепт-артов, представляющих вашу игру. Разработаете персонажей, прорисуете окружение и одну игровую сцену.
Привлекая все изученные на курсе умения, вы создадите дипломные проект: набор концепт-артов, представляющих вашу игру. Разработаете персонажей, прорисуете окружение и одну игровую сцену.