3D-моделирование для детей и подростков от Rebotica
Вы научитесь
Программа курса
Проходя в течение года или двух лет этот курс, ваш ребёнок научится создавать полноценные 3D-модели, работать с редактором Blender и создавать графику для игр.
Модуль 1 | Введение в Blender
Начнёте изучать интерфейс, функционал и инструментарий графического редактора Blender. Познакомитесь с основными горячими клавишами.
Начнёте изучать интерфейс, функционал и инструментарий графического редактора Blender.
Познакомитесь с основными горячими клавишами.
Модуль 2 | Миссия выполнима — спецзадание
Пройдёте два игровых урока, расположенных в готовых файлах. Задания будут направлены на закрепление навыков работы в программе Blender.
Модуль 3 | Лего-человечек
Ознакомитесь с главными функциями полигонального моделирования и поймёте, в чём состоит его значение. Научитесь моделировать твердотельные объекты. Разберётесь, что такое UV-развёртка, сможете производить покраску персонажа при помощи текстур.
Ознакомитесь с главными функциями полигонального моделирования и поймёте, в чём состоит его значение.
Научитесь моделировать твердотельные объекты.
Разберётесь, что такое UV-развёртка, сможете производить покраску персонажа при помощи текстур.
Модуль 4 | Модификаторы
Познакомитесь с главными модификаторами и обучитесь принципам работы с ними. Узнаете, что такое объекты-кривые и как их можно использовать.
Познакомитесь с главными модификаторами и обучитесь принципам работы с ними.
Узнаете, что такое объекты-кривые и как их можно использовать.
Модуль 5 | Рендер и процедурные текстуры
Сможете создать свой первый полноценный рендер и превращать модели в картинки. Научитесь настраивать освещение, камеру и движок для рендера Eevee. Разберётесь, как создавать процедурные и легко модифицируемые структуры. Узнаете, как создать для игры следующие объекты: камень, дерево, ржавое железо, лава, неон.
Сможете создать свой первый полноценный рендер и превращать модели в картинки.
Научитесь настраивать освещение, камеру и движок для рендера Eevee.
Разберётесь, как создавать процедурные и легко модифицируемые структуры.
Узнаете, как создать для игры следующие объекты: камень, дерево, ржавое железо, лава, неон.
Модуль 6 | 3D-обои и иконки
Узнаете, как создавать полноценные 3D-обои и иконки для компьютера и научитесь самостоятельно разрабатывать их.
Узнаете, как создавать полноценные 3D-обои и иконки для компьютера и научитесь самостоятельно разрабатывать их.
Модуль 7 | Low Poly
Разберётесь, в чём стиль Low Poly и где может пригодиться разработка низкополигональных объектов. Научитесь создавать в подобном стиле модели дерева, планеты и дома. Сможете создать из отдельных разрозненных объектов полноценную сцену. Сгенерируете космический фон.
Разберётесь, в чём стиль Low Poly и где может пригодиться разработка низкополигональных объектов.
Научитесь создавать в подобном стиле модели дерева, планеты и дома.
Сможете создать из отдельных разрозненных объектов полноценную сцену.
Сгенерируете космический фон.
Модуль 8 | Автомобиль
Ознакомитесь с принципами разработки низкополигональных моделей автомобилей. Научитесь моделировать стилизованные гоночные машины. Сможете создавать материалы стекла и зеркала, а также добавить вашей автомодели наклейки на кузов. Поймёте, что необходимо для красивой картинки.
Ознакомитесь с принципами разработки низкополигональных моделей автомобилей.
Научитесь моделировать стилизованные гоночные машины.
Сможете создавать материалы стекла и зеркала, а также добавить вашей автомодели наклейки на кузов.
Поймёте, что необходимо для красивой картинки.
Модуль 9 | Холодное оружие
Разберётесь в принципах моделирования низкополигонального холодного оружия. Научитесь создавать нож Huntsman из знаменитой игры Counter Strike. Сможете нанести царапины на его поверхность. Попрактикуетесь в разработке карты высоты, необходимой для имитирования эффекта дополнительной геометрии.
Разберётесь в принципах моделирования низкополигонального холодного оружия.
Научитесь создавать нож Huntsman из знаменитой игры Counter Strike.
Сможете нанести царапины на его поверхность.
Попрактикуетесь в разработке карты высоты, необходимой для имитирования эффекта дополнительной геометрии.
Модуль 10 | Огнестрельное оружие
Узнаете, по каким правилам моделируется низкополигональное огнестрельное оружие. Сможете разработать модель пулемёта Kriss Vector. Попрактикуетесь в добавлении мелких деталей. Научитесь создавать процедурные текстуры для объектов.
Узнаете, по каким правилам моделируется низкополигональное огнестрельное оружие.
Сможете разработать модель пулемёта Kriss Vector.
Попрактикуетесь в добавлении мелких деталей.
Научитесь создавать процедурные текстуры для объектов.