Python и JavaScript: игровое программирование в CodeCombat от Coddy
Вы научитесь
Программа курса
Вас ждёт курс по основам программирования в игровой среде, состоящий из трёх модулей. Процесс обучения встроен в прохождение онлайн-игры в индивидуальном или групповом формате.
1-й модуль
Познакомитесь с интерфейсом CodeCombat, зарегистрируетесь в игре и выполните первые практические задания с использованием полученных знаний об аргументах и методах в программировании. Изучите принципы работы с переменными и циклами, а также освоите различные способы управления игровым персонажем, после чего пройдете до конца первый уровень. Узнаете, как применять условные операторы и определять координаты объектов, после чего перейдёте к приключениям в Роще танцующего пламени. Рассмотрите понятие функции и разберёте примеры логических операторов, после чего продолжите прохождение второго уровня.
Познакомитесь с интерфейсом CodeCombat, зарегистрируетесь в игре и выполните первые практические задания с использованием полученных знаний об аргументах и методах в программировании.
Изучите принципы работы с переменными и циклами, а также освоите различные способы управления игровым персонажем, после чего пройдете до конца первый уровень.
Узнаете, как применять условные операторы и определять координаты объектов, после чего перейдёте к приключениям в Роще танцующего пламени.
Рассмотрите понятие функции и разберёте примеры логических операторов, после чего продолжите прохождение второго уровня.
2-й модуль
Продолжите изучение методов управления игровым персонажем на втором уровне, освоите применение флагов. Познакомитесь с арифметическими вычислениями с помощью Python, рассмотрите принципы работы вложенных операторов, после чего перейдёте на новую локацию в игре. Узнаете о том, как прерывать циклы и использовать метод time и цикл While с условием. Продолжите прохождение третьего уровня. Познакомитесь с принципами работы с одномерными массивами, пройдёте Пустыню Сарвен до финального уровня.
Продолжите изучение методов управления игровым персонажем на втором уровне, освоите применение флагов.
Познакомитесь с арифметическими вычислениями с помощью Python, рассмотрите принципы работы вложенных операторов, после чего перейдёте на новую локацию в игре.
Узнаете о том, как прерывать циклы и использовать метод time и цикл While с условием. Продолжите прохождение третьего уровня.
Познакомитесь с принципами работы с одномерными массивами, пройдёте Пустыню Сарвен до финального уровня.
3-й модуль
Узнаете, как найти минимум и максимум функции, подсчитать итоговую сумму и поймёте, зачем нужен перебор массивов. Доберётесь до Горы Клаудрип в CodeCombat: разберёте метод Move, цикл For и научитесь оптимизировать код. Освоите продвинутые способы работы с массивами и сможете рисовать в игре с помощью JavaScript и Python. Пройдёте финальную локацию до конца, рассмотрите примеры использования двумерных массивов, а также получите советы и рекомендации от преподавателей по дальнейшему обучению.
Узнаете, как найти минимум и максимум функции, подсчитать итоговую сумму и поймёте, зачем нужен перебор массивов.
Доберётесь до Горы Клаудрип в CodeCombat: разберёте метод Move, цикл For и научитесь оптимизировать код.
Освоите продвинутые способы работы с массивами и сможете рисовать в игре с помощью JavaScript и Python.
Пройдёте финальную локацию до конца, рассмотрите примеры использования двумерных массивов, а также получите советы и рекомендации от преподавателей по дальнейшему обучению.