3D-художник по окружению от Skillbox
Вы научитесь
Программа курса
Программа курса состоит из 13 тематических блоков и 95 онлайн-уроков, изучив которые, вы получите все необходимые знания и навыки для старта работы. После окончания обучения вы получите сертификат и добавите масштабный проект в портфолио.
Визуальный дизайн игровых локаций
Познакомитесь со спецификой работы 3D-художника по окружению в игровой индустрии. Узнаете, что входит в сферу его задач, и поймете, как разрабатывать концепции проектов.
Подготовка материала. Геометрия игровой локации
Научитесь разрабатывать архитектуру игрового пространства. Узнаете, где искать вдохновение и опорные изображения для создания моделей. Рассмотрите базовые требования к графике в игре.
Подготовка материала. Игровой движок
Узнаете все о возможностях игрового движка Unreal Engine 4. Научитесь уверенно ориентироваться в интерфейсе программы и познакомитесь с основным инструментарием.
Базовая разработка. Геометрия модульной системы
Погрузитесь в тонкости работы с трехмерными эскизами. Узнаете, в чем заключается принцип модульности, и опробуете такой подход на практике.
Базовая разработка. Материалы и текстуры
Освоите возможности программы Quixel Mixer и научитесь работать с игровыми текстурами: создавать авторские, импортировать и экспортировать их.
Базовая разработка. Сцена и шейдеры
Узнаете, для чего предназначен инструмент Vertex Paint. Научитесь использовать его возможности для проработки сцен и шейдеров.
Подготовка материала. Предметы игровой локации
Познакомитесь с правилами создания игровых наборов. Научитесь разрабатывать простейшие 3D-объекты для игры.
Базовая разработка. Предметы игровой локации: модульные ассеты
Научитесь работать в программе Marmoset Toolbag. Узнаете, как взаимодействовать с подготовленными текстурами.
Продвинутая разработка. Методы оптимизации: трим. Часть 1
Освоите инструментарий программы ZBrush и перейдете к секретам продвинутой разработки. Поймете, что такое трим, и сможете использовать его в работе.
Продвинутая разработка. Методы оптимизации: трим. Часть 2
Узнаете, как подготовить высоко- и низкополигональные модели к запеканию и бейку. Познакомитесь с особенностями трима на этой стадии создания объектов.
Продвинутая разработка. Методы оптимизации: атлас
Познакомитесь с понятием заполняющих ассетов и сможете детализировать и совершенствовать внешний вид игрового пространства.
Продвинутая разработка. Вариативность: декали
Познакомитесь с понятием декали и узнаете, как детализировать окружение еще эффективней. Поймете, как интегрировать декали в систему модулей.
Финализация. Левел-арт: архитектура
Перейдете к изучению завершающих стадий разработки игрового пространства. Узнаете, как собрать все детали в единый проект.
Финализация. Левел-арт: пропсы
Узнаете, как оптимизировать картинку, привлекая инструменты сторителлинга. Поймете, как гармонично добавлять объекты и оживлять тем самым игровое пространство.
Финализация. Сцена
Научитесь настраивать свет и камеру игровой сцены. Узнаете, как оптимизировать пространство без потери качества изображения.
Итоговый проект
Привлекая все полученные на курсе знания и навыки, создадите дипломную работу. Она отправится прямиком к вам в портфолио, а вы получите сертификат, подтверждающий квалификацию.