Autodesk Maya 2.0 — курс по созданию 3D-объектов от Skillbox
Вы научитесь
Программа курса
Вы научитесь профессионально работать в редакторе Autodesk Maya. Все знания, полученные во время прохождения курса, вы закрепите во время практических занятий под руководством опытных кураторов.
Моделинг
Познакомитесь с программой и ее главными функциями. Рассмотрите, как проходит создание проектов, изучите настройки. Поработаете с плагинами. Вам расскажут об инструментах редактора и покажут, какие настройки необходимо сделать для комфортной работы. Поработаете с формами, сможете редактировать их и изменять направление. Узнаете, какие виды форм бывают и чем отличаются друг от друга. Поработаете с плагином Text и создадите логотип. Освоите моделирование кривых и познакомитесь с полигональным моделированием. Вам расскажут о сценах и слоях, научат их создавать. Узнаете, как делать дубликаты объектов. Сможете использовать функции редактора для полигонального моделирования. Вам покажут, как самостоятельно создавать объекты, используя несколько способов. Узнаете, что такое зеркальное дублирование и с какими сложностями можно столкнуться, используя его. Изучите виды граней между плоскостями и непрерывную деформацию, попрактикуетесь в создании фигур с ее помощью. Вам расскажут о самых распространенных ошибках, которые допускаются при моделировании, на что они могут повлиять и как их избежать. Узнаете об инструментах, которые используются при деформации моделей и фигур, поработаете с ними при создании сложных форм. Изучите сетку и подготовите ее к последующей работе. Вас научат создавать максимально детализированные модели, расскажут, зачем они необходимы. Изучите виды моделирования и их основные отличия друг от друга. Сможете использовать Blockout как основу для создания детализированных моделей. Вам расскажут о топологиях и ретопологиях, покажут примеры удачных и не очень моделей. Узнаете об оптимизации сетки и сможете самостоятельно с ней работать. Вам расскажут, что такое UV-развёртка, о ее создании и применении. Самостоятельно сделаете основы для карт текстур. Сможете определять правильность развертки и научитесь работать с основными инструментами для ее расположения в пространстве. Узнаете все о текстурных картах: каких видов они бывают и для чего применяются, попрактикуетесь в их использовании и запекании в специальных редакторах. Научитесь работать со встроенным в редактор движком для 3D-рендеринга. Сможете использовать свет и с его помощью изменять отображение материала. Попрактикуетесь в использовании Hypershade и подключении нескольких текстур. Вы детально рассмотрите весь процесс по созданию моделей в 3D, который широко используется мировыми студиями.
Познакомитесь с программой и ее главными функциями. Рассмотрите, как проходит создание проектов, изучите настройки. Поработаете с плагинами.
Вам расскажут об инструментах редактора и покажут, какие настройки необходимо сделать для комфортной работы. Поработаете с формами, сможете редактировать их и изменять направление.
Узнаете, какие виды форм бывают и чем отличаются друг от друга. Поработаете с плагином Text и создадите логотип. Освоите моделирование кривых и познакомитесь с полигональным моделированием.
Вам расскажут о сценах и слоях, научат их создавать. Узнаете, как делать дубликаты объектов.
Сможете использовать функции редактора для полигонального моделирования. Вам покажут, как самостоятельно создавать объекты, используя несколько способов. Узнаете, что такое зеркальное дублирование и с какими сложностями можно столкнуться, используя его.
Изучите виды граней между плоскостями и непрерывную деформацию, попрактикуетесь в создании фигур с ее помощью. Вам расскажут о самых распространенных ошибках, которые допускаются при моделировании, на что они могут повлиять и как их избежать.
Узнаете об инструментах, которые используются при деформации моделей и фигур, поработаете с ними при создании сложных форм. Изучите сетку и подготовите ее к последующей работе.
Вас научат создавать максимально детализированные модели, расскажут, зачем они необходимы. Изучите виды моделирования и их основные отличия друг от друга. Сможете использовать Blockout как основу для создания детализированных моделей.
Вам расскажут о топологиях и ретопологиях, покажут примеры удачных и не очень моделей. Узнаете об оптимизации сетки и сможете самостоятельно с ней работать.
Вам расскажут, что такое UV-развёртка, о ее создании и применении. Самостоятельно сделаете основы для карт текстур.
Сможете определять правильность развертки и научитесь работать с основными инструментами для ее расположения в пространстве.
Узнаете все о текстурных картах: каких видов они бывают и для чего применяются, попрактикуетесь в их использовании и запекании в специальных редакторах.
Научитесь работать со встроенным в редактор движком для 3D-рендеринга. Сможете использовать свет и с его помощью изменять отображение материала. Попрактикуетесь в использовании Hypershade и подключении нескольких текстур.
Вы детально рассмотрите весь процесс по созданию моделей в 3D, который широко используется мировыми студиями.
Анимация
Вам расскажут, как проходит процесс создания анимации для объектов и несложных персонажей. Вы на практике закрепите полученные знания и самостоятельно анимируете объект. Вы научитесь с нуля создавать скелет при момощи специального инструмента и сделаете его анимированным. Вам расскажут, как скелет можно привязать к 3D-модели. Полученные знания закрепите с помощью практического задания. Вы узнаете, что такое захват движения и для чего он применяется. Попрактикуетесь в переносе мокапа на риг. Вам расскажут, какие основные позы используются в анимации, а также как настраивать траекторию, по которой будет двигаться объект.
Вам расскажут, как проходит процесс создания анимации для объектов и несложных персонажей. Вы на практике закрепите полученные знания и самостоятельно анимируете объект.
Вы научитесь с нуля создавать скелет при момощи специального инструмента и сделаете его анимированным.
Вам расскажут, как скелет можно привязать к 3D-модели. Полученные знания закрепите с помощью практического задания.
Вы узнаете, что такое захват движения и для чего он применяется. Попрактикуетесь в переносе мокапа на риг.
Вам расскажут, какие основные позы используются в анимации, а также как настраивать траекторию, по которой будет двигаться объект.