3D-дженералист: расширенный курс от Нетологии
Вы научитесь
Программа курса
Вас ждёт расширенный курс по созданию 3D-графики с помощью дизайнерского ПО с акцентом на практику: вы научитесь моделировать 3D-объекты, работать с анимацией и спецэффектами, а также собирать сцены и делать шоурилы.
Базовая ступень
Изучите основные принципы 3D-моделирования, а также освоите анимацию и 2D-графику. Познакомитесь со сферами применения 3D-графики и видами анимации, а также рассмотрите пошаговый процесс создания 3D-модели от подбора референсов до финального рендеринга. Узнаете о том, как 3D-дженералист применяет Фотошоп в своей работе, разберёте основные инструменты: слои, маски, объекты. Создадите собственный коллаж и рендер модели. Научитесь моделировать примитивы и применять блокинг для сборки несложных 3D-моделей, настроите освещение и поработаете над UV-развёрткой. Продолжите изучение Maya на более продвинутом уровне: смоделируете компоненты ландшафта и дома, узнаете о том, что такое деформеры и как ких применять. Создадите собственные текстуры в редакторе для их переноса на модель, научитесь импортировать ресурсы и работать со смарт-масками и UDIM-развёрткой. На практике создадите реалистичную 3D-модель здания без моделирования. Поймёте, что такое Subdivision-моделирование, выполните настройку освещения и материалов, сможете запекать карты в Marmoset Toolbag. На мастер-классе поработаете над созданием виртуальной реальности. Получите представление о разработке внешнего вида 3D-персонажа: научитесь снимать референсы, передавать характер героя через форму и силуэт, а также разработаете 2D-персонажа в качестве практического задания. Освоите главный инструмент 2D-дизайнера для создания иллюстраций и концептов, стилизуете собственного персонажа на мастер-классе.
Познакомитесь со сферами применения 3D-графики и видами анимации, а также рассмотрите пошаговый процесс создания 3D-модели от подбора референсов до финального рендеринга.
Узнаете о том, как 3D-дженералист применяет Фотошоп в своей работе, разберёте основные инструменты: слои, маски, объекты. Создадите собственный коллаж и рендер модели.
Научитесь моделировать примитивы и применять блокинг для сборки несложных 3D-моделей, настроите освещение и поработаете над UV-развёрткой.
Продолжите изучение Maya на более продвинутом уровне: смоделируете компоненты ландшафта и дома, узнаете о том, что такое деформеры и как ких применять.
Создадите собственные текстуры в редакторе для их переноса на модель, научитесь импортировать ресурсы и работать со смарт-масками и UDIM-развёрткой. На практике создадите реалистичную 3D-модель здания без моделирования.
Поймёте, что такое Subdivision-моделирование, выполните настройку освещения и материалов, сможете запекать карты в Marmoset Toolbag. На мастер-классе поработаете над созданием виртуальной реальности.
Получите представление о разработке внешнего вида 3D-персонажа: научитесь снимать референсы, передавать характер героя через форму и силуэт, а также разработаете 2D-персонажа в качестве практического задания.
Освоите главный инструмент 2D-дизайнера для создания иллюстраций и концептов, стилизуете собственного персонажа на мастер-классе.
Продвинутые навыки
Научитесь работать с дизайном персонажа и окружения в ZBrush, добавлять анимацию в Maya и Cinema 4D, а также разрабатывать спецэффекты и собирать сцены для шоурила в After Effects. Познакомитесь с основами моделирования HardSurface, скульптинга и ретопологии. Создадите собственного киберпанк-персонажа, выполните риггинг, настроите свет и проведете рендеринг. Выполните настройку контроллеров для "скелета", который будет привязан к модели, научитесь реализовывать движения и динамику в Maya. Продолжите работать над физической анимацией 3D-моделей, сможете имитировать мимику и проработаете пайплайн анимирования для мультипликационного персонажа. Освоите параметрическое, полигональное и объемное моделирование в Cinema 4D, создадите модель объекта, анимируете его, после чего соберёте сцену и выполните рендеринг. Начнёте работу над продуктовым роликом. Сможете создавать спецэффекты для видеороликов, работать с хромакеем, композингом и кеингом, после чего смонтируете готовый ролик. На мастер-классе обсудите карьерные перспективы 3D-дженералиста. Прокачаете навыки коммуникации, планирования и самодисциплины, а также сможете вести переговоры с заказчиками и партнёрами, презентовать свои идеи и принимать управленческие решения.
Познакомитесь с основами моделирования HardSurface, скульптинга и ретопологии. Создадите собственного киберпанк-персонажа, выполните риггинг, настроите свет и проведете рендеринг.
Выполните настройку контроллеров для "скелета", который будет привязан к модели, научитесь реализовывать движения и динамику в Maya.
Продолжите работать над физической анимацией 3D-моделей, сможете имитировать мимику и проработаете пайплайн анимирования для мультипликационного персонажа.
Освоите параметрическое, полигональное и объемное моделирование в Cinema 4D, создадите модель объекта, анимируете его, после чего соберёте сцену и выполните рендеринг. Начнёте работу над продуктовым роликом.
Сможете создавать спецэффекты для видеороликов, работать с хромакеем, композингом и кеингом, после чего смонтируете готовый ролик. На мастер-классе обсудите карьерные перспективы 3D-дженералиста.
Прокачаете навыки коммуникации, планирования и самодисциплины, а также сможете вести переговоры с заказчиками и партнёрами, презентовать свои идеи и принимать управленческие решения.