Styl. Создание стилизованных персонажей в 3D от XYZ School
Вы научитесь
Программа курса
В ходе онлайн-курса студента ждёт погружение в цикл разработки 3D моделей от начального этапа до анимации персонажа и его презентации.
Подготовительный блок — основы работы в ZBrush
Освоите интерфейс программы и разберётесь, для каких целей используют различные кисти. Узнаете, как использовать референсы и сконструируете первого 3D-персонажа.
Блок 1. Скульптинг хайполи — высокополигонального персонажа
Начнёте формирование силуэта вашего персонажа, разберётесь с крупными деталями. Продолжите детализировать строение персонажа, обозначите нюансы внутри силуэта. Узнаете, как с помощью специальной программы создать оружие для персонажа. Закончите финальную проработку всех деталей и форм персонажа. Научитесь грамотно создавать эффектную презентацию вашего персонажа при помощи программы Key Shot.
Начнёте формирование силуэта вашего персонажа, разберётесь с крупными деталями.
Продолжите детализировать строение персонажа, обозначите нюансы внутри силуэта.
Узнаете, как с помощью специальной программы создать оружие для персонажа.
Закончите финальную проработку всех деталей и форм персонажа.
Научитесь грамотно создавать эффектную презентацию вашего персонажа при помощи программы Key Shot.
Бонусный блок. Мастер-классы по созданию монстров, шерсти, волос и ткани
Создадите собственного "монстра". Научитесь красиво и эффектно делать складки на ткани. Узнаете, как создавать "живую" шерсть.
Создадите собственного "монстра".
Научитесь красиво и эффектно делать складки на ткани.
Узнаете, как создавать "живую" шерсть.
Блок 2. Ретопология персонажа – подготовка к анимации
Разберётесь, для чего нужна ретопология. Узнаете, как создать новую модель на основе имеющейся.
Разберётесь, для чего нужна ретопология.
Узнаете, как создать новую модель на основе имеющейся.
Блок 3. Развёртка и запечка
Переведете объёмную модель фигуры в плоскость. Переведете 3D-модель брони в плоскость. Переведете 3D-модель ремня в плоскость для нанесения текстур Переведете объёмную модель зубов и рогов в плоскость. Соберете подготовленную развёртку в специальной программе. Переведете объёмную модель оружия в плоскость. Узнаете, что такое запечка, как и для чего она проводится. Разберетесь с причинами появления и способами устранения. Узнаете, что такое Ambient Occlusion, где и как применяется. Научитесь работать с текстурными картами. Узнаете, для чего и как править ID map. Разберетесь, как оптимизировать и совмещать карты. Проведёте запечку оружия. Узнаете, как правильно собрать сцену.
Переведете объёмную модель фигуры в плоскость.
Переведете 3D-модель брони в плоскость.
Переведете 3D-модель ремня в плоскость для нанесения текстур
Переведете объёмную модель зубов и рогов в плоскость.
Соберете подготовленную развёртку в специальной программе.
Переведете объёмную модель оружия в плоскость.
Узнаете, что такое запечка, как и для чего она проводится.
Разберетесь с причинами появления и способами устранения.
Узнаете, что такое Ambient Occlusion, где и как применяется.
Научитесь работать с текстурными картами.
Узнаете, для чего и как править ID map.
Разберетесь, как оптимизировать и совмещать карты.
Проведёте запечку оружия.
Узнаете, как правильно собрать сцену.
Блок 4. Текстуры
Узнаете о принципах и настройке базовых материалов. Ознакомитесь с процессом текстурирования 3D модели. Узнаете, как и для чего экспортируют текстуры. Подготовите проект в программе Marmoset.
Узнаете о принципах и настройке базовых материалов.
Ознакомитесь с процессом текстурирования 3D модели.
Узнаете, как и для чего экспортируют текстуры.
Подготовите проект в программе Marmoset.
Блок 5. Риг и подготовка к анимации
Узнает, что такое риг и как он применяется в анимации. Научитесь грамотно проводить процесс привязки скелета к 3D-модели.
Узнает, что такое риг и как он применяется в анимации.
Научитесь грамотно проводить процесс привязки скелета к 3D-модели.
Блок 6. Анимация
Разберете принципы анимации движения и статики. Сделаете анимацию движения. Узнаете об особенностях персонажей с двуручным оружием, создадите анимацию смерти.
Разберете принципы анимации движения и статики. Сделаете анимацию движения.
Узнаете об особенностях персонажей с двуручным оружием, создадите анимацию смерти.
Блок 7. Презентация работы
Научитесь экспортировать и рендерить видео. Узнаете, как собрать материал и подготовить модель. Подготовите и опубликуете дипломную работу.
Научитесь экспортировать и рендерить видео.
Узнаете, как собрать материал и подготовить модель.
Подготовите и опубликуете дипломную работу.