Ко всем курсам Event-менеджмент Excel и Google Таблицы MBA PR-менеджмент Аналитика для руководителей Антикризисный менеджмент Арт-менеджмент Бухгалтерский учет Геймификация Деловые переговоры и коммуникация Документационное обеспечение Закупки и тендеры Кадровое делопроизводство и охрана труда Клиентский сервис Комьюнити-менеджмент Консалтинг Коучинг Курсы для директоров Маркетплейсы и e-commerce Менеджмент в индустрии моды Менеджмент в образовании Музыкальный менеджмент Нетворкинг Операционный менеджмент Открытие бизнеса Подбор и управление персоналом Продакт-менеджмент Разработка онлайн-курсов Рекрутмент Ресторанный менеджмент Создание презентаций Спортивный менеджмент Строительство и недвижимость Тимбилдинг Управление бизнесом Управление командами Управление продажами Управление проектами Управление производством Управление разработкой и IT Финансовый менеджмент

Разработка игр на Python от GeekBrains

Вы научитесь

Этот курс создан для знакомства ребенка с миром программирования. Под руководством опытных педагогов и IT-специалистов ученик узнает, чем занимаются разработчики и как проходит процесс создания игр. Ребенок научиться писать чистый код на языке программирования Python и использовать специализированные библиотеки для работы с различными типами объектов и данных. Сможет самостоятельно разрабатывать видеоигры, продумывать правила и дизайнить интерфейсы приложения. В течение 3,5 месяцев обучения студент создаст несколько проектов, освоит синтаксис Python и поймет, хочется ли ему и дальше развиваться в этой сфере. 
Тип курса
Онлайн
Тип обучения
Курс
Локация
Длительность
4 месяца
Стоимость
18000 ₽
Помощь в трудоустройстве
Да
Выдача сертификата
Да
Вы научитесь
#01
Создавать видеоигры
#02
Придумывать персонажей
#03
Разрабатывать правила игры
#04
Программировать на Python
#05
Конструировать игровой интерфейс
Программа курса

Студенты будут изучать теорию и закреплять знания на практике в игровом формате. В течение обучения каждый создаст несколько игр, а итогом станет разработка собственного проекта. 

Знакомимся с программированием

Вводное занятие, на котором студент познакомится с учителями и узнает, что его ожидает во время обучения. Поймет, чем занимаются программисты. 

Учимся считать

Ученик начнет знакомство с возможностями языка программирования Python. Разберется с базовой терминологией и узнает, что такое операторы, функции и циклы. Поймет, как прописывать алгоритмы для проведения арифметических операций. 

Работаем со строками

Ребенок познакомится со строками в коде и поймет, в чем их значение. Разберется в задачах и целях: для чего программисты структурируют код. 

Управляем программой

Студент познакомится с созданием условий и научится грамотно их прописывать, используя специализированные операторы. 

Работаем с циклом программы

Ученик узнает, что такое циклы и для решения каких задач, возникающих во время создания игры, они используются. 

Работаем со сложными циклами

Ученик продолжит знакомство с циклами. Узнает, что такое усложнения, и научится с ними работать, создавая чистый функциональный код. 

Знакомимся с функциями

Студент углубит свои знания о функциях в Python. Поймет, как корректно вписывать их в полотно кода и достигать поставленных задач в разработке игры. 

Знакомимся с библиотеками

Ребенок узнает, что такое библиотеки и для чего они используются программистами. Попробует на практике работать с дополнительными возможностями, которые откроет установленная библиотека. 

Знакомимся с «черепашкой»

Студент начнет работать со специализированной библиотекой Turtle и сможет добавлять рисунки, создавать геометрические объекты и дизайнить внешний вид игры. 

Знакомимся со списками

Ученик узнает, что такое список. Научится работать с типами данных, модифицировать их, использовать для решения нестандартных задач специлизированные техники. 

Осваиваем библиотеку PyGame

Ребенок познакомится с еще одной библиотекой Python, которая содержит в себе инструменты для разработки классных игр в двухмерной графике. 

Учим объекты сталкиваться

Ученик узнает, как оживлять игровые объекты: заставлять их двигаться по определенной траектории и взаимодействовать друг с другом. 

Рисуем игровой интерфейс

Студент познакомится с понятием "интерфейс". Узнает, из каких элементов состоит игровой интерфейс, и научится его прорабатывать. 

Финальное занятие

Ребенок подведет итоги обучения и презентует преподавателям и однокурсникам свою финальную работу: идею игрового проекта. 

Отзывы о данном курсе
На этот курс ещё нет отзывов.
GeekBrains
Школа
GeekBrains – это одна из крупнейших в России платформ для онлайн-образования, предоставляющая курсы по 3 главным направлениям: IT, маркетинг и дизайн.