Дизайн-мышление для детей от Coddy
Вы научитесь
Программа курса
Курс продлится от пяти месяцев и займёт от сорока академических часов суммарно. За это время дети разовьют у себя дизайн-мышление, научатся понимать аудиторию, разрабатывать и тестировать прототипы.
1-ый модуль. Создание игры. Введение в понятие дизайн-мышление.
Познакомитесь с преподавателями и группой. Поиграете в несколько весёлых игр, направленных на развитие речи, мелкой моторики, устного счёта. Начнёте постигать дизайн-мышление. Узнаете, что такое прототип и как творчески подойти к разработке проекта. Поработаете над прототипами. Узнаете, что такое эмпатия и как она применяется в дизайн-мышлении. Продолжите работать над прототипированием.
Познакомитесь с преподавателями и группой. Поиграете в несколько весёлых игр, направленных на развитие речи, мелкой моторики, устного счёта. Начнёте постигать дизайн-мышление.
Узнаете, что такое прототип и как творчески подойти к разработке проекта.
Поработаете над прототипами. Узнаете, что такое эмпатия и как она применяется в дизайн-мышлении.
Продолжите работать над прототипированием.
2-ой модуль. Продолжение создания игры
Научитесь работать со слайдами. Поймёте, как игры различаются по уровням сложности. Продумаете настройки своей игры. Создадите для игры возможности делать покупки и коллекционировать достижения. Создадите прототип самого первого игрового уровня. Презентуете ваш проект преподавателю и группе.
Научитесь работать со слайдами.
Поймёте, как игры различаются по уровням сложности. Продумаете настройки своей игры.
Создадите для игры возможности делать покупки и коллекционировать достижения.
Создадите прототип самого первого игрового уровня. Презентуете ваш проект преподавателю и группе.
3-ий модуль. Создание своего «продукта» в формате простого сайта.
Начнёте разбираться, как продвигать свой продукт для успешной продажи. Продумаете характеристики своего продукта. Поймёте, что означает понятие "потребитель". Определите свою целевую аудиторию. Узнаете, чем различаются объективная и необъективная оценка.
Начнёте разбираться, как продвигать свой продукт для успешной продажи.
Продумаете характеристики своего продукта.
Поймёте, что означает понятие "потребитель". Определите свою целевую аудиторию.
Узнаете, чем различаются объективная и необъективная оценка.
4-ый модуль. Создание игры «Лабиринт».
Начнёте работу над ещё одной игрой. Продумаете, кто станет её главным героем. Продумаете для игры лабиринты нескольких уровней сложности. Создадите прототипы основных экранов - "Загрузка" и "Меню". Доработаете получившийся материал и дадите ему объективную оценку.
Начнёте работу над ещё одной игрой. Продумаете, кто станет её главным героем.
Продумаете для игры лабиринты нескольких уровней сложности.
Создадите прототипы основных экранов - "Загрузка" и "Меню".
Доработаете получившийся материал и дадите ему объективную оценку.
5-ый модуль. Продолжение создание игры.
Создадите ещё несколько лабиринтов для игры. Разработаете лабиринты чуть более повышенной сложности. Создадите самый сложный лабиринт и прототип экрана "Конец игры". Закончите работу над своей второй игрой и презентуете её одногруппникам.
Создадите ещё несколько лабиринтов для игры.
Разработаете лабиринты чуть более повышенной сложности.
Создадите самый сложный лабиринт и прототип экрана "Конец игры".
Закончите работу над своей второй игрой и презентуете её одногруппникам.