Ко всем курсам Event-менеджмент Excel и Google Таблицы MBA PR-менеджмент Аналитика для руководителей Антикризисный менеджмент Арт-менеджмент Бухгалтерский учет Геймификация Деловые переговоры и коммуникация Документационное обеспечение Закупки и тендеры Кадровое делопроизводство и охрана труда Клиентский сервис Комьюнити-менеджмент Консалтинг Коучинг Курсы для директоров Маркетплейсы и e-commerce Менеджмент в индустрии моды Менеджмент в образовании Музыкальный менеджмент Нетворкинг Операционный менеджмент Открытие бизнеса Подбор и управление персоналом Продакт-менеджмент Разработка онлайн-курсов Рекрутмент Ресторанный менеджмент Создание презентаций Спортивный менеджмент Строительство и недвижимость Тимбилдинг Управление бизнесом Управление командами Управление продажами Управление проектами Управление производством Управление разработкой и IT Финансовый менеджмент

3D-аниматор от XYZ School

Вы научитесь

CG-художники, 3D-моделлеры, разработчики геймдева и все желающие на курсе смогут прокачать навыки аниматора трёхмерных моделей для игр, рекламы и кино. Вы научитесь создавать для персонажей характерное поведение за счёт поз, походок и особых движений. Разберётесь, как работать с анимацией ожидания, болтающимися элементами и делать комбинации из нескольких анимаций сразу. Узнаете, как разрабатывать и координировать движения двух и более персонажей, а также анимировать сцены от первого лица. Поймёте, как ускорять рабочий процесс за счёт скриптов, и вырастете за время обучения с нулевого уровня до уверенного миддл-аниматора.
Тип курса
Онлайн
Тип обучения
Курс
Локация
Длительность
12 месяцев
Стоимость
247844 ₽
Помощь в трудоустройстве
Да
Выдача сертификата
Да
Вы научитесь
#01
Разбираться в спайланах и физике
#02
Анимировать динамичные игровые сцены
#03
Делать анимацию атаки
#04
гибели персонажа
#05
Делать геймплейную анимацию от первого лица
#06
Создавать анимацию походки
#07
перекатов
#08
бега и других движений героев
Программа курса

Программа состоит из трёх объёмных блоков с последовательным усложнением теории и практики. Каждая тема предполагает выполнение задания. Итогом прохождения курса будет создание сложной анимации полноценной боевой сцены с несколькими действующими лицами.

Основы 3D-анимации

Познакомитесь с основами анимации и функционалом профессионального редактора Autodesk Maya. Углубитесь в терминологию и освоите важные элементы анимации — длительность действия и покадровое смещение движущегося объекта за определённый временной интервал. Узнаете, как делать характерного, эффектного персонажа с узнаваемым силуэтом уже на этапе создания наброска. Овладеете анимацией по принципу нахлёста, когда следующее движение начинается ещё до окончания первого.  Займётесь отработкой полученных ранее знаний на практике. Разберётесь в подготовительной стадии нахлёста, а также в процессе реализации более сложной анимации из нескольких видов сразу. Поймёте, как создаётся анимация с ключевыми позами и по ключевым кадрам. Узнаете, как можно сделать действия персонажей более выразительными и впечатляющими. Ознакомитесь с принципами традиционной анимации, когда кадр за кадром создаётся движение для новой позы.  Рассмотрите способ поддержания общей линии повествования и удержания внимания зрителя. Освоите промежуточное положение — разбивку в анимации.  Поймёте, как делать съёмку вспомогательных видео для дальнейшей работы над анимацией персонажа. Научитесь анализировать и правильно использовать полученные референсы.

Познакомитесь с основами анимации и функционалом профессионального редактора Autodesk Maya.

Углубитесь в терминологию и освоите важные элементы анимации — длительность действия и покадровое смещение движущегося объекта за определённый временной интервал.

Узнаете, как делать характерного, эффектного персонажа с узнаваемым силуэтом уже на этапе создания наброска.

Овладеете анимацией по принципу нахлёста, когда следующее движение начинается ещё до окончания первого. 

Займётесь отработкой полученных ранее знаний на практике.

Разберётесь в подготовительной стадии нахлёста, а также в процессе реализации более сложной анимации из нескольких видов сразу.

Поймёте, как создаётся анимация с ключевыми позами и по ключевым кадрам.

Узнаете, как можно сделать действия персонажей более выразительными и впечатляющими.

Ознакомитесь с принципами традиционной анимации, когда кадр за кадром создаётся движение для новой позы. 

Рассмотрите способ поддержания общей линии повествования и удержания внимания зрителя. Освоите промежуточное положение — разбивку в анимации. 

Поймёте, как делать съёмку вспомогательных видео для дальнейшей работы над анимацией персонажа.

Научитесь анализировать и правильно использовать полученные референсы.

Базовая 3D-анимация

Разберётесь в сущности и видах анимации ожидания. Узнаете, как продумать идею анимации атаки и начать её готовить . Научитесь приводить в движение походку персонажей разного пола и характера. Поймёте, как заставить героя сесть и встать со стула. Рассмотрите работу с формами для отображения замкнутых областей и привязке фигур к контурам движения. Овладеете приведением в движение 3D-героя на турнике. Узнаете, что делать, если точка опоры смещена относительно центра. Ознакомитесь с принципами инверсной кинематики. Определите основные позы и моменты для движение персонажа во время атаки. Примените референсы на практике. Освоите скелетную анимацию и научитесь выстраивать связь между героем и оружием во время атаки. Разберётесь в ретайминге, анимации нападения и попадания в персонажа. Узнаете, как создать эффект движения волос на ветру, тканей и других висящих предметов. Научитесь проводить манипуляции над слоями.  Поймёте, как делать комбинации из нескольких анимаций и воспроизвести действия умирающего героя. Освоите применение вспомогательных объектов и создание скриптов для разработки сложных визуальных эффектов. Снова поработаете над анимацией гибели персонажа. Углубитесь в анимацию с учётом анатомических особенностей и возможностей организма человека. Доделаете комбинацию из анимаций и завершите весь процесс шлифовкой.

Разберётесь в сущности и видах анимации ожидания. Узнаете, как продумать идею анимации атаки и начать её готовить .

Научитесь приводить в движение походку персонажей разного пола и характера.

Поймёте, как заставить героя сесть и встать со стула. Рассмотрите работу с формами для отображения замкнутых областей и привязке фигур к контурам движения.

Овладеете приведением в движение 3D-героя на турнике. Узнаете, что делать, если точка опоры смещена относительно центра. Ознакомитесь с принципами инверсной кинематики.

Определите основные позы и моменты для движение персонажа во время атаки. Примените референсы на практике.

Освоите скелетную анимацию и научитесь выстраивать связь между героем и оружием во время атаки.

Разберётесь в ретайминге, анимации нападения и попадания в персонажа.

Узнаете, как создать эффект движения волос на ветру, тканей и других висящих предметов. Научитесь проводить манипуляции над слоями. 

Поймёте, как делать комбинации из нескольких анимаций и воспроизвести действия умирающего героя.

Освоите применение вспомогательных объектов и создание скриптов для разработки сложных визуальных эффектов. Снова поработаете над анимацией гибели персонажа.

Углубитесь в анимацию с учётом анатомических особенностей и возможностей организма человека.

Доделаете комбинацию из анимаций и завершите весь процесс шлифовкой.

Продвинутая 3D-анимация

Узнаете, как сделать проходку персонажа из одной точки в другую в разных направлениях. Поймёте, как анимировать различные варианты ходьбы в завимости от поставленной задачи и наличия дополнительных объектов. Разберётесь, как анимировать разные техники и скорость бега. Сделаете первичный план для сцены сражения. Продолжите заниматься раскадровкой для сцены сражения. Научитесь тормозить и запускать любой вид бега или проходки персонажа. Освоите проработку подпрыгивания и акцентирования внимания на основном герое. Овладеете созданием анимации перепрыгивания во время пробежки и с места на место. Поработаете со сплайновыми кадрами анимации сражения. Сделаете шлифовку — заключительный этап анимации боя. Поймёте, как делать референсы и «оживлять» перекаты. Сможете дорабатывать дальше предыдущую сцену или создавать новую. Научитесь делать анимацию по взаимодействию персонажа с укрытиями. Углубитесь в работу с переходами от укрытия к укрытию. Сделаете анимацию лазания по разным траекториям и направлениям. Поработаете также над движениями, связанными с использованием оружия. Узнаете, как визуализировать отталкивание и притягивание предметов к персонажу. Освоите работу с захватом движения и анимацией персонажа с отображением от первого лица. Разберётесь в добавлении и внедрении готовой модели героя в игровой движок.

Узнаете, как сделать проходку персонажа из одной точки в другую в разных направлениях. Поймёте, как анимировать различные варианты ходьбы в завимости от поставленной задачи и наличия дополнительных объектов.

Разберётесь, как анимировать разные техники и скорость бега. Сделаете первичный план для сцены сражения.

Продолжите заниматься раскадровкой для сцены сражения. Научитесь тормозить и запускать любой вид бега или проходки персонажа.

Освоите проработку подпрыгивания и акцентирования внимания на основном герое.

Овладеете созданием анимации перепрыгивания во время пробежки и с места на место. Поработаете со сплайновыми кадрами анимации сражения.

Сделаете шлифовку — заключительный этап анимации боя. Поймёте, как делать референсы и «оживлять» перекаты.

Сможете дорабатывать дальше предыдущую сцену или создавать новую. Научитесь делать анимацию по взаимодействию персонажа с укрытиями.

Углубитесь в работу с переходами от укрытия к укрытию.

Сделаете анимацию лазания по разным траекториям и направлениям. Поработаете также над движениями, связанными с использованием оружия.

Узнаете, как визуализировать отталкивание и притягивание предметов к персонажу.

Освоите работу с захватом движения и анимацией персонажа с отображением от первого лица.

Разберётесь в добавлении и внедрении готовой модели героя в игровой движок.

Отзывы о данном курсе
На этот курс ещё нет отзывов.
XYZ School
Школа
Онлайн-школа XYZ School предоставляет курсы, которые научат вас делать игры: программировать, разрабатывать геймдизайн, создавать концепт-арты, 3D-модели, визуальные эффекты и др.