3D-аниматор от XYZ School
Вы научитесь
Программа курса
Программа состоит из трёх объёмных блоков с последовательным усложнением теории и практики. Каждая тема предполагает выполнение задания. Итогом прохождения курса будет создание сложной анимации полноценной боевой сцены с несколькими действующими лицами.
Основы 3D-анимации
Познакомитесь с основами анимации и функционалом профессионального редактора Autodesk Maya. Углубитесь в терминологию и освоите важные элементы анимации — длительность действия и покадровое смещение движущегося объекта за определённый временной интервал. Узнаете, как делать характерного, эффектного персонажа с узнаваемым силуэтом уже на этапе создания наброска. Овладеете анимацией по принципу нахлёста, когда следующее движение начинается ещё до окончания первого. Займётесь отработкой полученных ранее знаний на практике. Разберётесь в подготовительной стадии нахлёста, а также в процессе реализации более сложной анимации из нескольких видов сразу. Поймёте, как создаётся анимация с ключевыми позами и по ключевым кадрам. Узнаете, как можно сделать действия персонажей более выразительными и впечатляющими. Ознакомитесь с принципами традиционной анимации, когда кадр за кадром создаётся движение для новой позы. Рассмотрите способ поддержания общей линии повествования и удержания внимания зрителя. Освоите промежуточное положение — разбивку в анимации. Поймёте, как делать съёмку вспомогательных видео для дальнейшей работы над анимацией персонажа. Научитесь анализировать и правильно использовать полученные референсы.
Познакомитесь с основами анимации и функционалом профессионального редактора Autodesk Maya.
Углубитесь в терминологию и освоите важные элементы анимации — длительность действия и покадровое смещение движущегося объекта за определённый временной интервал.
Узнаете, как делать характерного, эффектного персонажа с узнаваемым силуэтом уже на этапе создания наброска.
Овладеете анимацией по принципу нахлёста, когда следующее движение начинается ещё до окончания первого.
Займётесь отработкой полученных ранее знаний на практике.
Разберётесь в подготовительной стадии нахлёста, а также в процессе реализации более сложной анимации из нескольких видов сразу.
Поймёте, как создаётся анимация с ключевыми позами и по ключевым кадрам.
Узнаете, как можно сделать действия персонажей более выразительными и впечатляющими.
Ознакомитесь с принципами традиционной анимации, когда кадр за кадром создаётся движение для новой позы.
Рассмотрите способ поддержания общей линии повествования и удержания внимания зрителя. Освоите промежуточное положение — разбивку в анимации.
Поймёте, как делать съёмку вспомогательных видео для дальнейшей работы над анимацией персонажа.
Научитесь анализировать и правильно использовать полученные референсы.
Базовая 3D-анимация
Разберётесь в сущности и видах анимации ожидания. Узнаете, как продумать идею анимации атаки и начать её готовить . Научитесь приводить в движение походку персонажей разного пола и характера. Поймёте, как заставить героя сесть и встать со стула. Рассмотрите работу с формами для отображения замкнутых областей и привязке фигур к контурам движения. Овладеете приведением в движение 3D-героя на турнике. Узнаете, что делать, если точка опоры смещена относительно центра. Ознакомитесь с принципами инверсной кинематики. Определите основные позы и моменты для движение персонажа во время атаки. Примените референсы на практике. Освоите скелетную анимацию и научитесь выстраивать связь между героем и оружием во время атаки. Разберётесь в ретайминге, анимации нападения и попадания в персонажа. Узнаете, как создать эффект движения волос на ветру, тканей и других висящих предметов. Научитесь проводить манипуляции над слоями. Поймёте, как делать комбинации из нескольких анимаций и воспроизвести действия умирающего героя. Освоите применение вспомогательных объектов и создание скриптов для разработки сложных визуальных эффектов. Снова поработаете над анимацией гибели персонажа. Углубитесь в анимацию с учётом анатомических особенностей и возможностей организма человека. Доделаете комбинацию из анимаций и завершите весь процесс шлифовкой.
Разберётесь в сущности и видах анимации ожидания. Узнаете, как продумать идею анимации атаки и начать её готовить .
Научитесь приводить в движение походку персонажей разного пола и характера.
Поймёте, как заставить героя сесть и встать со стула. Рассмотрите работу с формами для отображения замкнутых областей и привязке фигур к контурам движения.
Овладеете приведением в движение 3D-героя на турнике. Узнаете, что делать, если точка опоры смещена относительно центра. Ознакомитесь с принципами инверсной кинематики.
Определите основные позы и моменты для движение персонажа во время атаки. Примените референсы на практике.
Освоите скелетную анимацию и научитесь выстраивать связь между героем и оружием во время атаки.
Разберётесь в ретайминге, анимации нападения и попадания в персонажа.
Узнаете, как создать эффект движения волос на ветру, тканей и других висящих предметов. Научитесь проводить манипуляции над слоями.
Поймёте, как делать комбинации из нескольких анимаций и воспроизвести действия умирающего героя.
Освоите применение вспомогательных объектов и создание скриптов для разработки сложных визуальных эффектов. Снова поработаете над анимацией гибели персонажа.
Углубитесь в анимацию с учётом анатомических особенностей и возможностей организма человека.
Доделаете комбинацию из анимаций и завершите весь процесс шлифовкой.
Продвинутая 3D-анимация
Узнаете, как сделать проходку персонажа из одной точки в другую в разных направлениях. Поймёте, как анимировать различные варианты ходьбы в завимости от поставленной задачи и наличия дополнительных объектов. Разберётесь, как анимировать разные техники и скорость бега. Сделаете первичный план для сцены сражения. Продолжите заниматься раскадровкой для сцены сражения. Научитесь тормозить и запускать любой вид бега или проходки персонажа. Освоите проработку подпрыгивания и акцентирования внимания на основном герое. Овладеете созданием анимации перепрыгивания во время пробежки и с места на место. Поработаете со сплайновыми кадрами анимации сражения. Сделаете шлифовку — заключительный этап анимации боя. Поймёте, как делать референсы и «оживлять» перекаты. Сможете дорабатывать дальше предыдущую сцену или создавать новую. Научитесь делать анимацию по взаимодействию персонажа с укрытиями. Углубитесь в работу с переходами от укрытия к укрытию. Сделаете анимацию лазания по разным траекториям и направлениям. Поработаете также над движениями, связанными с использованием оружия. Узнаете, как визуализировать отталкивание и притягивание предметов к персонажу. Освоите работу с захватом движения и анимацией персонажа с отображением от первого лица. Разберётесь в добавлении и внедрении готовой модели героя в игровой движок.
Узнаете, как сделать проходку персонажа из одной точки в другую в разных направлениях. Поймёте, как анимировать различные варианты ходьбы в завимости от поставленной задачи и наличия дополнительных объектов.
Разберётесь, как анимировать разные техники и скорость бега. Сделаете первичный план для сцены сражения.
Продолжите заниматься раскадровкой для сцены сражения. Научитесь тормозить и запускать любой вид бега или проходки персонажа.
Освоите проработку подпрыгивания и акцентирования внимания на основном герое.
Овладеете созданием анимации перепрыгивания во время пробежки и с места на место. Поработаете со сплайновыми кадрами анимации сражения.
Сделаете шлифовку — заключительный этап анимации боя. Поймёте, как делать референсы и «оживлять» перекаты.
Сможете дорабатывать дальше предыдущую сцену или создавать новую. Научитесь делать анимацию по взаимодействию персонажа с укрытиями.
Углубитесь в работу с переходами от укрытия к укрытию.
Сделаете анимацию лазания по разным траекториям и направлениям. Поработаете также над движениями, связанными с использованием оружия.
Узнаете, как визуализировать отталкивание и притягивание предметов к персонажу.
Освоите работу с захватом движения и анимацией персонажа с отображением от первого лица.
Разберётесь в добавлении и внедрении готовой модели героя в игровой движок.