Пиксель-арт — курс по рисованию для пиксельных игр от XYZ School
Вы научитесь
Программа курса
Программа включает полуторачасовые уроки, домашние работы с проверкой от эксперта миддл-уровня. Студенты также могут изучать закрытую информацию из мастер-классов и прямых эфиров по трудоустройству и другим интересующим темам.
Основы пиксель-арта
Разберётесь, в какой программе лучше всего рисовать пиксель-арт. Узнаете о технике «от пятна», правилах и разнице между пиксельной графикой и привычным рисованием.
Цвет
Изучите цветовую теорию, схемы создания палитры и работу с небольшим количеством цветов в арсенале для пиксельной графики. Научитесь применять знания колористики на практике, раскрашивая эскизы.
Продолжаем изучать технику пиксель-арта
Рассмотрите приёмы и методы пиксельного рисования. Поймёте, как выполнить пиксель-арт качественно и применять разные подходы к рисованию при маленьком числе пикселей.
Тайлы и их внутренности в играх
Овладеете созданием текстур, тайловой графикой. Сможете делать полноценные изображения из множества однотипных маленьких.
Слои тайлов и воздушная перспектива. Игровые перспективы и псевдоперспектива
Разберётесь в эффекте параллакса и схемах его построения, работе с фоном для игр. Поймёте, как должны выглядеть объекты с учётом перспективы и как отобразить объём без применения трехмёрной графики.
Фокусные точки, ритм объектов и сами объекты
Освоите создание игровых уровней с разной динамикой и атмосферой. Научитесь продумывать игровую механику и стимулировать пользователя совершать те или иные действия.
Анимация простейших объектов с гиперболизацией
Узнаете о базовых приёмах анимации для оживления объектов и героев. Поймёте, как добавить объектам утрированной, преувеличенной живости.
Разработка мобов с учётом их базовых механик
Рассмотрите в подробностях анимацию ожидания и перемещения. Научитесь делать предварительные силуэты для любых нестатичных объектов.
Покрас мобов
Познакомитесь с понятием спрайтовой анимации. Сможете приводить в движение множество неподвижных картинок для оживления персонажей и объектов.
Анимации боя и прочих интеракций
Поймёте, как анимировать сражения и другие действия для коннекта основного персонажа с второстепенными. Научитесь работать с ключевыми кадрами.
Превращаем ключевые кадры в анимацию
Разберётесь, как связано разрешение экрана и субпиксели. Рассмотрите этапы создания промежуточных кадров. Изучите приём перекладывания отдельных элементов плоского изображения для анимации.
Маленькие трюки, которые улучшают любые анимации
Узнаете о методах и лайфхаках для создания эффекта оживлённости и погружения в игре даже с примитивной анимацией.
Даем жизнь статическим объектам!
Поймёте, как реализовать на практике сложный процесс анимации за счёт оживления каждого небольшого звена в статическом объекте. Освоите создание взаимосвязи между действиями игрока и уровнем.
Интерфейс внутри уровня
Овладеете этапами и особенностями реализации графического пользовательского интерфейса в зависимости от конкретного игрового проекта.
Внутренности инвентаря: иконки для UI, скиллов и прочих систем
Научитесь подбирать цвета, учитывать композицию и отрисовывать иконки и другие элементы интерфейса игры.
Оформление главного меню
Пойметё, как создать визуально приятное, интуитивно понятное, интересное и удобное меню для пользователя игры.