Ко всем курсам Event-менеджмент Excel и Google Таблицы MBA PR-менеджмент Аналитика для руководителей Антикризисный менеджмент Арт-менеджмент Бухгалтерский учет Геймификация Деловые переговоры и коммуникация Документационное обеспечение Закупки и тендеры Кадровое делопроизводство и охрана труда Клиентский сервис Комьюнити-менеджмент Консалтинг Коучинг Курсы для директоров Маркетплейсы и e-commerce Менеджмент в индустрии моды Менеджмент в образовании Музыкальный менеджмент Нетворкинг Операционный менеджмент Открытие бизнеса Подбор и управление персоналом Продакт-менеджмент Разработка онлайн-курсов Рекрутмент Ресторанный менеджмент Создание презентаций Спортивный менеджмент Строительство и недвижимость Тимбилдинг Управление бизнесом Управление командами Управление продажами Управление проектами Управление производством Управление разработкой и IT Финансовый менеджмент

Пиксель-арт — курс по рисованию для пиксельных игр от XYZ School

Вы научитесь

Курс создан для художников, дизайнеров и всех желающих погрузиться в мир двухмерной игровой графики. Вы освоите разные техники пиксельного рисования, которые сможете применять для разработки своих инди-игр или работы в крупных студиях. Разберётесь, как отрисовывать локации, персонажей, меню, разные элементы и объекты. Научитесь продумывать правила взаимодействия пользователя с игрой, визуализировать интерфейс с помощью цифровых изображений. Поймёте, как работать над анимацией, текстурами, перспективой, мобами, тайлами и спрайтами. Сможете создавать эффекты для ощущения полного погружения и монетизировать свои игры через популярные площадки.
Тип курса
Онлайн
Тип обучения
Курс
Локация
Длительность
3 месяца
Стоимость
76805 ₽
Помощь в трудоустройстве
Да
Выдача сертификата
Да
Вы научитесь
#01
Разрабатывать игровую механику
#02
Рисовать в разных пиксельных техниках
#03
Рисовать и анимировать пиксельные объекты и персонажей
#04
Использовать цвета
#05
градиенты
#06
текстуры для пиксельных игр
#07
Продумывать визуальную составляющую интерфейса пиксельной игры
Программа курса

Программа включает полуторачасовые уроки, домашние работы с проверкой от эксперта миддл-уровня. Студенты также могут изучать закрытую информацию из мастер-классов и прямых эфиров по трудоустройству и другим интересующим темам.

Основы пиксель-арта

Разберётесь, в какой программе лучше всего рисовать пиксель-арт. Узнаете о технике «от пятна», правилах и разнице между пиксельной графикой и привычным рисованием.

Цвет

Изучите цветовую теорию, схемы создания палитры и работу с небольшим количеством цветов в арсенале для пиксельной графики. Научитесь применять знания колористики на практике, раскрашивая эскизы.

Продолжаем изучать технику пиксель-арта

Рассмотрите приёмы и методы пиксельного рисования. Поймёте, как выполнить пиксель-арт качественно и применять разные подходы к рисованию при маленьком числе пикселей.

Тайлы и их внутренности в играх

Овладеете созданием текстур, тайловой графикой. Сможете делать полноценные изображения из множества однотипных маленьких.

Слои тайлов и воздушная перспектива. Игровые перспективы и псевдоперспектива

Разберётесь в эффекте параллакса и схемах его построения, работе с фоном для игр. Поймёте, как должны выглядеть объекты с учётом перспективы и как отобразить объём без применения трехмёрной графики. 

Фокусные точки, ритм объектов и сами объекты

Освоите создание игровых уровней с разной динамикой и атмосферой. Научитесь продумывать игровую механику и стимулировать пользователя совершать те или иные действия.

Анимация простейших объектов с гиперболизацией

Узнаете о базовых приёмах анимации для оживления объектов и героев. Поймёте, как добавить объектам утрированной, преувеличенной живости.

Разработка мобов с учётом их базовых механик

Рассмотрите в подробностях анимацию ожидания и перемещения. Научитесь делать предварительные силуэты для любых нестатичных объектов.

Покрас мобов

Познакомитесь с понятием спрайтовой анимации. Сможете приводить в движение множество неподвижных картинок для оживления персонажей и объектов.

Анимации боя и прочих интеракций

Поймёте, как анимировать сражения и другие действия для коннекта основного персонажа с второстепенными. Научитесь работать с ключевыми кадрами.

Превращаем ключевые кадры в анимацию

Разберётесь, как связано разрешение экрана и субпиксели. Рассмотрите этапы создания промежуточных кадров. Изучите приём перекладывания отдельных элементов плоского изображения для анимации.

Маленькие трюки, которые улучшают любые анимации

Узнаете о методах и лайфхаках для создания эффекта оживлённости и погружения в игре даже с примитивной анимацией.

Даем жизнь статическим объектам!

Поймёте, как реализовать на практике сложный процесс анимации за счёт оживления каждого небольшого звена в статическом объекте. Освоите создание взаимосвязи между действиями игрока и уровнем.

Интерфейс внутри уровня

Овладеете этапами и особенностями реализации графического пользовательского интерфейса в зависимости от конкретного игрового проекта.

Внутренности инвентаря: иконки для UI, скиллов и прочих систем

Научитесь подбирать цвета, учитывать композицию и отрисовывать иконки и другие элементы интерфейса игры.

Оформление главного меню

Пойметё, как создать визуально приятное, интуитивно понятное, интересное и удобное меню для пользователя игры.

Отзывы о данном курсе
На этот курс ещё нет отзывов.
XYZ School
Школа
Онлайн-школа XYZ School предоставляет курсы, которые научат вас делать игры: программировать, разрабатывать геймдизайн, создавать концепт-арты, 3D-модели, визуальные эффекты и др.