Буткемп Дизайна 2022 от GeekBrains
Вы научитесь
Программа курса
Интенсивная программа обучения познакомит вас с азами разработки дизайна в различных сферах и поможет освоить необходимые для работы инструменты.
Вводное занятие
Вам расскажут, что вы будете изучать на курсе, как будет проходить обучение. Познакомитесь с профессией дизайнера.
Инструмент 1. Adobe Photoshop
Установите один из самых популярных графических редакторов. Рассмотрите интерфейс программы и основные инструменты, которые пригодятся для работы.
Отряд «Графический дизайн»
Пройдете интенсив в направлении графического дизайна. Узнаете, в чем состоит суть деятельности специалиста, над какими проектами он работает. Самостоятельно выполните несколько практических заданий.
Инструмент 2. Adobe Illustrator
Изучите интерфейс еще одного графического редактора от компании Adobe. Узнаете, что такое векторная графика. Изучите нюансы работы с векторами, выполните несколько практических заданий.
Отряд «Цифровой дизайн»
Вам расскажут, что такое цифровой дизайн, для каких продуктов он применяется. Закрепите полученные знания, выполняя практические задания.
Инструмент 2. Adobe Illustrator
Продолжите изучать возможности графического векторного редактора Adobe Illustrator. освоите использование нескольких новых инструментов.
Отряд «3D-моделирование»
Урок посвящен трехмерному моделированию. Рассмотрите поле деятельности специалиста в данном направлении и принципы создания 3D-моделей.
Инструмент 3. Adobe InDesign
Познакомитесь с программой для верстки цифровых и печатных страниц. Освоите использование основных инструментов графического редактора.
Отряд «Моушен дизайн»
Урок посвящен созданию анимационной графики для различных визуальных медиа. выполните несколько практических заданий для закрепления полученных знаний.
Инструмент 3. Adobe InDesign
Продолжите знакомство с графическим редактором для верстки страниц. Изучите дополнительные инструменты и возможности программы.
Отряд «Ландшафтный дизайн»
Познакомитесь с еще одной нишей дизайна - созданием гармоничного пространства на садовых участках с помощью архитектурных форм и растений.
Инструмент 4. 3ds Max
Освоите работу в программе для создания трехмерного моделирования. Узнаете, какие инструменты используются для проектирования и анимации.
Отряд «2D-художник в играх»
Научитесь создавать детализированных персонажей и окружение для компьютерных игр. Закрепите полученные знания на практике.
Инструмент 4. 3ds Max
Продолжите изучение создания трехмерной графики и моделей с помощью 3ds Max. Познакомитесь с новыми инструментами и возможностями программы.
Отряд «3D-художник в играх»
Вам расскажут, как проходит разработка и создание трехмерных персонажей и окружения для компьютерных игр. Рассмотрите нюансы профессии 3D-художника.
Инструмент 5. Figma
Познакомитесь с простой, но достаточно эффективной программой для совместной работы и создания интерфейсов и прототипов веб-страниц.
Отряд «Дизайн жилых и общественных интерьеров»
Познакомитесь с основами дизайна интерьеров. Изучите нюансы создания интерьера для жилого и общественного пространства.
Инструмент 5. Figma
Продолжите осваивать использование инструментов редактора Figma и изучение его возможностей для работы в сфере дизайна.
Постановка целей
Поговорите о том, как правильно поставить цель в работе. Узнаете, насколько это важно при разработке дизайна для любого проекта.
Инструмент 6. ArchiCAD
Познакомитесь с более сложным редактором, который обладает большим количеством инструментов для проектирования ландшафтного и интерьерного дизайна.
Нетворкинг для дизайнера
Узнаете, как полезные знакомства и корпоративные связи помогают дизайнеру в продвижении по карьерной лестнице и поиске потенциальных клиентов.
Инструмент 6. ArchiCAD
Продолжите изучать возможности редактора ArchiCAD, знакомиться с инструментами и интерфейсом программы. Выполните практические задания для закрепления полученных знаний.
Сторителлинг
Вам расскажут о популярном маркетинговом приеме, который помогает повысить интерес пользователя к продукту или услуге.
Инструмент 7. AutoCAD
Освоите использование программы, позволяющей автоматически проектировать и создавать чертежи. Изучите интерфейс и основные инструменты.
Погружение в концепт «Осознанный дизайн ». Часть 1
Изучите концепт, который позволяет создавать не шаблонный, оригинальный дизайн, повторно используя материалы или предметы интерьера.
Инструмент 7. AutoCAD
Продолжите осваивать использование инструментов для автоматизированного проектирования. Выполните несколько практических заданий для закрепления знаний.
Погружение в концепт «Несовершенство мира и решение проблем». Часть 2. Определение проблемы
Вам расскажут о концепте, рассматривающем несовершенство мира и решение проблем. Узнаете, как своевременно и правильно определить проблему.
Инструмент 8. Adobe After Effects
Изучите программу для создания анимированных эффектов и графики. Вам расскажут, как создать проект и правильно его экспортировать.
Погружение в концепт «Несовершенство мира и решение проблем». Часть 3
Продолжите изучать концепт, направленный на возможное решение проблем, возникающих из-за несовершенства мира. Узнаете, как с этим связана деятельность дизайнера.
Инструмент 8. Adobe After Effects
Научитесь использовать несколько новых инструментов программы After Effects. Проведете импорт файла, а также попробуете анимировать изображения.
Погружение в концепт «Несовершенство мира и решение проблем». Часть 4
Продолжите более глубокое изучение концепта по решению проблем несовершенства мира. Преподаватели поделятся личным опытом.
Инструмент 9. Blender
Вам расскажут о полигональном моделировании. Разберетесь, что это такое, установите программу Blender, изучите основные инструменты и самостоятельно создадите модель.
Тренды в дизайне в 2022
Узнаете, что было на пике популярности в 2022 году. Изучите основные тренды, поговорите о том, как они будут меняться в дальнейшем.
Инструмент 10. Tilda
Рассмотрите несколько конструкторов сайтов и возможности, которые они предоставляют специалисту. Более подробно остановитесь на графическом онлайн-редакторе Tilda.
Оформление портфолио
Вам расскажут, как правильно оформить привлекательное и качественное портфолио, способное произвести впечатление на клиента или потенциального работодателя.
Инструмент 11. SketchUp
Рассмотрите работу в еще одной популярной программе для трехмерного моделирования и проектирования архитектурных объектов. Изучите основные инструменты.
Работа с личным брендом
Поговорите о том, как развивать и продвигать личный бренд. Узнаете, насколько личный бренд влияет на ценник услуг дизайнера и количество клиентов.
Инструмент 11. SketchUp
Продолжите знакомиться с возможностями и инструментами SketchUp. На практике закрепите знания, полученные во время обучения.
Блок по работе с заказчиком
Вам расскажут, как правильно выстроить профессиональную коммуникацию с заказчиком для успешного и плодотворного сотрудничества.
Инструмент 12. Cinema 4D
Научитесь использовать инструменты программы для создания трехмерной графики Cinema 4D. Выполните несколько практических заданий и закрепите полученные знания.
Блок по работе с заказчиком
Продолжите изучать нюансы работы с заказчиками. Узнаете, с какими проблемами может столкнуться дизайнер и как грамотно их избежать.
Инструмент 12. Cinema 4D
Продолжите изучение инструментов и возможностей Cinema 4D при работе с трехмерной графикой. Выполните практические задания.
Работа в команде
Узнаете, с кем работает дизайнер. Научитесь продуктивно работать в команде, эффективно коммуницировать с коллегами и легко выполнять совместные задачи.
Инструмент 12. Cinema 4D
Продолжите работу в Cinema 4D. Научитесь создавать реалистичные модели, выполните практические задания для закрепления пройденного материала.
Мифы работы на фрилансе
Поговорите о работе на фрилансе. Рассмотрите нюансы такой работы. Преподаватели расскажут о наиболее распространенных мифах, связанных с фрилансом.
Инструмент 13. Standart render в Cinema 4D
Узнаете, как создать плоское растровое изображение. Научитесь размещать несколько таких изображений в нужной последовательности.
Блок по работе с психологическими страхами творческих людей
Вам расскажут, с какими страхами сталкивается человек творческой профессии. Узнаете, как их преодолевать. Преподаватели поделятся личным опытом.
Инструмент 14. Zbrash
Позакомитесь с программой для создания трехмерных изображений имитирующей лепку. Выполните практические задания для закрепления полученных знаний.
Как работать с договорами и другие юридические аспекты
Рассмотрите юридическую сторону работы дизайнера с заказчиками. Узнаете, как правильно оформить и заключить договор с клиентом.
Инструмент 14. Zbrash
Продолжите практиковаться в использовании инструментов программы для создания трехмерных изображений Zbrash и изучение возможностей редактора.
Источники дохода
Узнаете, где и как зарабатывает дизайнер. Вам расскажут об особенностях работы в найме и на фрилансе, как происходит поиск заказов и клиентов.
Инструмент 15. Motion Trail
Научитесь изменять траекторию движения объектов при помощи инструмента Motion Trail. Выполните несколько практических заданий.
Делаем лендинг в Tilda
Вам расскажут, что такое лендинг. Используя полученные навыки и знания, вы создадите лендинг, работая с инструментами онлайн-редактора Tilda.
Инструмент 16. Maya
Познакомитесь с программой для трехмерного компьютерного моделирования Maya. Изучите интерфейс и инструменты программы. Выполните практические задания.
Рисуем персонажа в прямом эфире
Увидите, как происходит создание и прорисовка персонажа с нуля. Попробуете самостоятельно создать персонажа, используя полученные знания.
Инструмент 16. Maya
Продолжите изучение редактора трехмерной графики Maya и закреплять полученные знания во время выполнения практических заданий.
Как смонтировать видео
Познакомитесь с основами монтажа. Вам расскажут, как смонтировать видео. Попробуете самостоятельно сделать это, используя полученные знания и доступные инструменты.
Инструмент 17. Adobe Premiere
Научитесь использовать инструменты программы Adobe Premiere для нелинейного монтажа. Попробуете самостоятельно отредактировать видеоролик.
Разработка своего мема и стикеров для ТГ
Вам расскажут, как создать собственный мем и стикеры для мессенджера Telegram. Закрепите пройденный материал во премя выполнения практичсеких заданий.
Инструмент 18. Substance Painter
Узнаите, как текстурировать трехмерный объект с помощью слоев в программе Substance Painter. Выполните несколько практических заданий.
Воркшоп по Blender
Преподаватель продемонстрирует работу в Blender и создаст несколько 3D-объектов, поделится личным опытом и полезными лайфхаками.
Инструмент. Substance Painter
Продолжите изучение создания трехмерных текстур с помощь программы Substance Painter. Выполните несколько практических заданий для закрепления пройденного материала.
Вебинар с директором по дизайну GeekBrains
Вы пообщаетесь с директором по дизайну онлайн-школы GeekBrains. Он ответит на вопросы, поделится опытом, подведет итоги обучения на курсе.