3D-художник от Skillbox
Вы научитесь
Программа курса
В курсе 115 тематических блоков распределены по уровню сложности, чтобы ученики овладели всеми нужными программами и знаниями для создания 3D-графики в играх и кино последовательно и закрепляли полученную информацию на практических занятиях.
Autodesk Мауа 2.0
Узнаете, каким образом можно визуализировать трёхмерные объекты, приводить их в движение и проецировать 2D-изображение на грани созданной 3D-модели. Подготовите работу с пропсами для портфолио.
Первый поток GameBox
Примете участие в работе над проектами в геймдев-комьюнити. Поймёте, каково создавать игру в команде под управлением руководителя команды разработчиков.
Blender
Разберётесь, как при помощи инструментов программы смоделировать изображение с большим количеством деталей для игрового эпизода. Рассмотрите, для чего нужен движок Octane Render и как создаются спецэффекты не только для игр, но и для фильмов.
Основы Photoshop для CG-специалистов
Подробно разберётесь в работе с инструментарием, масками, ретушью, слоями, обтравкой и заменой фона в известном редакторе для растровых изображений. Научитесь делать эффектный и качественный постер.
3D-моделирование для начинающих
Овладеете навыками моделирования максимально точных и более схематичных изображений пистолета, бочки, гаечного ключа, UVW-картирования и запекания, подробного текстурирования, рендера на специализированном движке Marmoset Toolbag.
Выход на фриланс
Начнёте оттачивать приобретённые скилы и выполнять первые работы по 3D-моделированию на заказ для настоящих клиентов.
Substance painter для игр
Узнаете необходимую информацию о текстурировании в реальном времени Substance painter. Изучите принципы работы с композицией, стилизацией, тестами, референсами, материалами, а также сможете производить этап полировки игры. Ознакомитесь с возможностями инструмента Substance Designer (на примере моделирования камня), pipeline, переносом данных, рендерингом. Разберётесь, как специалисту продвигать себя в игровой индустрии.
Основы Houdini
Рассмотрите тонкости воплощения физики, ландшафтов и и приведения в движение эффектов и явлений из реального мира при помощи профессиональной программы.
Основы ZBrush
Освоите проработку внешности, наряда и разных деталей облика человекоподобного героя для игры. Овладеете технологией скульптурного моделирования.
Второй поток GameBox
Начнёте более уверенно делать разнообразные проекты для компаний по издательству и разработке компьютерных игр и других клиентов из мира геймдева.
Рендер с нуля
Разберётесь, для чего и каким образом важно тщательно производить преобразование трёхмерных моделей в двухмерные изображения. Изучите также рендеринг для видео.